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正做一个作业,方案还在推敲,反正也算闲着,就拿刚开始的模渲染对比一下,材质灯光以及模型和角度都是一样一样一样的,首先是EASY的模式,总过29Min,下一张是interior500模式渲染7h,220步的效果,最后一张是刚渲染好的11h,280步的效果,可以看出,INTERIOR渲染效果真的好了非常多,不止一点两点,经过观察,图的右下角石材地板的反光在EASY里会有高噪点的情况,但是IN模式就表现得很充分,另外左边电视柜的木纹材质也是会有噪点,此外在材质的表现上,INTERIOR也更细腻,而对比一下IN模式中220和280之间也没有太大的区别,所以感觉,一般要求的话,200步左右估计就可以出图了,如果真正追求高质量表现,就直接去跑500步吧~
不过些还有疑问,左边的电视柜里我暗藏了一个灯带,在EASY里光亮度还行,但是到了IN里直接就爆掉了,而且会漏光,成了那么大的光点.....郁闷不知道为啥?
NO1.(EASY/HIGH+/26min)

3.jpg


NO2.(INTERIOR/7h)

4(interior500).jpg


NO3.(INTERIOR/11h)

6(interior500.280.12h).jpg

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米勒 2009-12-19 13:37:07
高的参数对光感比较敏感,所以一般建议灯的倍增值不要过高,还有就是不要靠物体太近,要想做灯槽,这个方法是行不通的,避免不了曝光。

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dadream 2009-12-19 13:40:56
那就是说用INTERIO不能做灯槽了么?只能用自发光?天哪.....杯具了,自发光估计一晚上也渲不了100步的,如果要高质量的图,要用那种模式呢?真头疼

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米勒 2009-12-19 13:58:48
你误解了,做灯槽要有方法,我有发过一个教程 你去看看吧

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dadream 2009-12-19 15:26:24
我专门去看了你的帖子,而且对比了一下脱臼的帖子,发现你们的做法原理一样,但是加载的IES方向不一样,不过我加载的IES方向就是向下的,但是还是出现过爆和漏光的现象,我估计可能是我的灯光倍增值太高。现在手边没有模型也不能测试,晚上回家做个测试,研究一下,回来再回复。
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