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未命名.jpg

发帖之前养成搜索一下的好习惯……
闲来无事,拿C4D渲染SU建立的模型,模型是一个很简单的卫生间模型
模型截图.png

第一步嘛地球人都知道,肯定是到处一个OJB或者是3DS的模型格式,我这里到处的是一个OJB的格式,然后打开C4D导入模型。

但是遇到了一个大家都遇到的问题,那就是导入之后的SU模型会在C4D里显示很多三角面,看着相当不爽。当然C4D里有反三角面的功能,但是模型复杂的话挨个反三角面未免有点太……

换一种方式,采用C4D合并OJB的模型文件到场景中,发现三角面不见了,但是来了一个新的问题那就是材质材质丢失了,如图: TM截图未命名.png

逐个编辑实在是不符合现代化的节奏。

到这里才说到正题,那就是另外的一种导入方法:DAE格式,还记得上次SU更新的时候带来的那场格式恐慌吗?对了,就是它。
导出DAE格式:
dae.png

然后在C4D中打开,发现这种格式和C4D倒是很合得来,材质基本上都还在,也没有很乱的三角面,编辑起来感觉应该不错,如图: TM截图未命名.png

在使用编辑的时候发现至少没有模型丢失的问题,原来在SU中保留的组件群组基本上还都有效,材质的编辑也比较方便,所以建议大家在使用C4D导入SU模型的时候尝试这种格式。

ps:我也是误打误撞发现了这么点猫腻,至于原理如何我也不甚知晓。过几天研究研究,咱也出一个SU无缝导入C4D的手册,哈哈……

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婴宁 2010-8-3 14:08:12
回复 3# diweiman
哈哈,实在是不好意思……

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婴宁 2010-8-4 10:15:50
回复 5# qdkk
可能是有些未知的因素吧,我这里倒是还可以,等下我再研究研究。谢谢关注。

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婴宁 2010-8-6 11:08:25
回复 7# qdkk

哈哈,我的版本是最新的11.50,其实C4D有着很好的DAE文件格式的支持,至于你以前那种方法确实是很费功夫,但是我最近在有我那种方法的时候发现不甚完美,在C4D中有一些材质面板的材质会和先前在su里物体脱离,看来还要仔细研究研究才行。当然最好是能有一个接口,哈哈。

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婴宁 2010-8-13 18:18:53
回复 10# qdkk


    可以完全导入,但是在导入之后会发现材质是独立的,就是不在原模型上了……嗐,越说越糊涂了,哈。
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