V-Ray for SketchUp Next, Update 1
安装和许可证
1V-Ray AppSDK更新至版本4.20.01。
2Chaos许可证服务器更新至版本5.2.3。
3添加到主v-ray安装程序中的混沌云客户端应用程序安装程序。
速度和质量提高
1cpu上的交互式渲染性能。
2提高大输出图像分辨率时光缓存计算的CPU利用率。
3
哈希贴图灯光缓存模式已启用。这种新的默认灯光缓存计算模式解决了大多数常见的瑕疵,在动画中使用时更加优化和稳定。
工作流改进
1使用添加到主v-ray工具栏的“云渲染”按钮进行渲染。
2现在支持SketchUp中的本地材质颜色更正。确保启用了“extensions/v-ray/tools/colorize textures”选项以进行颜色校正。
3
现在,v-ray灯光创建、场景交互和无限平面工具使用自定义光标来直观地标识活动光标。工具栏按钮的高度正确。
4SketchUp的添加使用向导给特定于V-Ray的工具。
5现在可以在动画中渲染SU相机焦距更改。
6添加了对CryptoMatte(分层蒙版)呈现元素的支持。它自动生成并存储基于对象或材质的遮罩,这些遮罩可以导出到多通道openexr文件中。这消除了创建几十个或数百个多重材质的麻烦。
7
现在可以在资源编辑器中通过其图标按钮切换来启用或禁用v-ray无限平面资源。8摄像机ev数字段的步长减小到0.5。现在所有激活该字段并使用上下键盘键使用此新增量更新值。
9现在可以使用键盘的左右键或上下键来选择和操作滑竿手柄。
10删除“线性工作流”选项,并使用标准着色技术(在某些情况下使用gamma校正纹理)匹配。在过去启用了该选项的场景材质将按预期进行渲染。正确加载vray2材料不再需要此选项。
11提高样条曲线和贝塞尔曲线纹理点位置的浮点数精度。
12实现了颜色拾取器的颜色值与色温K之间的自动连接。这允许为每个颜色槽分别保存和修改温度值。
13文件路径编辑器用户界面得到了改进。窗口不再具有最大的尺寸限制。页脚按钮现在使用标签而不是图标,这使得功能更加清晰。
14v-ray帧缓冲区(vfb)ui根据os用户界面缩放因子正确缩放。这在高分辨率显示时特别有用。
15自定义不透明度材质源参数现在使用复选框而不是ui中的切换。
16降噪引擎开关现在在“主渲染器”卷展栏中可用。从v-ray切换到nvidia ai去噪点,无需去噪高级参数面板调整。
17“更新频率”滑块现在位于“渲染器”卷展栏中,便于访问。
18 照明分析渲染元素属性更改将自动更新VFB结果。不需要重新渲染。
19 实现了摄像机运动模糊切换,它会在计算运动模糊效果时考虑摄影机的移动。
20 在产品级渲染期间绘制的vfb渲染区域被禁用。
21 不再允许在渲染期间加载渲染设置预设或重置为默认设置
22 v-ray brdf的“半透明”卷展栏重命名为“雾散射”,以更好地反映此部分中的选项的作用。
23 选择“法线贴图”模式时,“凹凸增量比例delta scale”参数将自动隐藏。在这种情况下,delta scale选项不起作用。
24 已实现场景升级提示窗口。加载用旧版V-ray保存的SketchUp模型时,会出现一个窗口,让您知道将升级V-ray数据。它清楚地表明,在使用新版本保存场景后,不能再在以前的版本中加载该场景。
VRAY场景导入器
1柔化角度参数添加到场景导入器的选项中。使用它来控制导入对象的边缘柔和度。
2添加了对v-ray实例化的v-ray场景导入器支持。它可以潜在地存在于3DSMAX、玛雅、Brand等使用V-Read输出的场景中。
3场景导入器现在可以正确地为从SketchUp或Rhino导出的场景保留材质比例。
其他更改和错误修复
1解决了mac操作系统上的一些颜色拾取器问题。
2一些传统材质和纹理将迁移到当前首选的对应材质(传统噪波、角度混合材质、衰减asgvis等)。
3在资源编辑器中加载特定的.vropt(v-ray选项)文件不再导致错误。
4场景保存并重新打开后,凹凸材质资源图标(在资源大纲视图列表中)不再更改。
5“使用辐照度贴图 Use Irradiance Map”选项将从VRAY BRDF中删除,并重新引入包裹材料中。
6从“V-Ray BRDF高级选项”卷展栏中删除“Cutoff”和“Energy”参数
7Transmurt材质不再导致SketchUp材质创建的无限循环
8解决了交互渲染过程中与环境操作相关的一些问题
9解决了windows 7和windows 8中窗口排序的问题。
10Skatter的一些问题已经解决。即使启用了“仅渲染”模式,也会正确渲染代理场景。skatter纹理的颜色空间现在设置正确。
11清除几何图形和灯光不再导致MacOS崩溃
12现在可以批处理GPU渲染。
13打开用v-ray 3.6保存的项目时出现的一些问题已得到解决
14使用平铺纹理映射的矩形灯光现在可以正确渲染
15解决了交互渲染过程中环境纹理变化的一些问题
16增加了对位图纹理颜色空间变化的交互式渲染支持
17增加了对全局置换开关的交互支持
18增加了对车漆材料薄片密度变化的交互支持
19解决了摄像机视野的一些问题
20vfb现在在渲染结束时显示正确的“完成finished”状态消息