文:陈淯清 SketchUp吧ID:饥渴 上一篇专栏文章中讲到了如何使用 SketchUp 制作古建歇山屋顶,但最后的成果中的瓦是用的贴图,本期我再更加深入地来讲一下筒瓦的建模方法。 2、画出筒瓦的截面,注意根据精度需求控制段数,无特殊要求请尽量少一些。圆的直径为100mm,弧线两端点连线长度稍大于100mm,然后分别做成组件。 3、复制左边的截面,并单独做成一个组件,推拉出一定厚度,然后使用移动工具或 SUAPP插件库中的 顶点编辑(SUAPP编号263)命令调整形状,使其成为滴水的造型。 4、如右图为调整完成的滴水造型。 5、右键点击屋顶组件,在右键菜单中选择“更改轴”,修改屋顶组件坐标,让蓝色轴垂直于这个坡面,以方便后续铺瓦。 6、复制刚刚做好的截面和滴水,进入屋顶组件中,粘贴至如图位置。 这时你会发现截面和滴水的方位和屋顶的方位自动匹配,这就是修改坐标的好处。 注意:当组件或群组A复制到另一个组件或群组B里的时候,A的自身坐标把B的坐标当成原来A所在的世界坐标进行对齐。 7、同样修改翘脚组件的坐标,然后将截面和滴水粘贴到翘脚的组件里。 8、再将截面和滴水做成一个新的组件,同样修改坐标,注意坐标方向和坐标原点的位置。 注意:可通过画辅助线来重新定义坐标轴,因为要进行间距阵列,所以需要注意红轴和蓝轴方向。 9、复制一个翘脚组件出来并且转正,注意一定要是组件。 10、调出上一篇教程中所用到的弧线路径。根据这个路径,使用 间距阵列(SUAPP编号46)命令,选中路径A,执行命令后设置200的间距,再选择B,将截面和滴水所在的组件进行阵列。 11、将所有截面组件再做成一个组件,所有滴水组件也做成一个组件。将其中一个截面推拉出一定距离,以方便后续操作。由于截面是关联的,所有截面都会跟着改变。 12、提出翘脚脊部的线用 拉线成面(SUAPP编号156) 命令向绿轴方向拉出一个面,并将其做成群组。 13、然后在绿轴上移动面保证面能盖住下面所有的截面。 14、选择圆形截面组件,向下移动30mm。 15、选择全部的截面组件,执行 延组至顶(SUAPP编号244)命令。 16、翘脚上的瓦已完成。这里发现由于翘脚组件是关联的,屋顶上的翘脚组件上也已经跟着变化。 17、通过路径跟随和路径阵列基础方法铺满正面的瓦,这里不再详细讲解。 注意:如果筒瓦之间有缝隙,可用缩放工具缩放一下即可。 18、调整戗脊、垂脊和正脊的位置,补上小红墙上的瓦,完成。 总结: 这种做法能很好的省去多余的面,达到实模瓦的造型。当然缺点也存在,翘脚上的瓦都是直的,但对于方案阶段的精度要求也足够了。 本教程主要讲解的是组件的关联性和组件坐标修改的重要性,通过修改坐标来拓展思维,减少后期操作的难度。同时,瓦的更多细节,大家可以尝试去想想如何丰富。 |