文:严昆 SketchUp吧ID:一叶刀虫 本文刊登于SketchUp电子杂志《吧卦》第五期 电子版链接:http://www.sketchupbar.com/thread-93949-1-1.html 我们来思考一下,如图这种摩尔纹的立面效果如何在 SketchUp 中建模呢?建模的关键在于得到一组沿曲线渐变的横向线条。 常规的方式可能是绘出一组等距横向线条和纹理走势的曲线,二者进行交错,然后逐根删除多余线条。有人也许会说:简单的还好,如果纹理还要复杂,一根根的删除线条是不是太累了? 这次我们另辟蹊径,换个思路。其中涉及选择和组件的技巧,在本文中与大家共同探讨! 1、导入一张设计好渐变纹理弧线的立面图到 SketchUp 中,当然也可以是你自己构思手绘的纹理曲线变化的草图。 2、使用SUAPP2插件库中的贝兹曲线(SUAPP编号96)命令描出图中的纹理走势曲线。 3、根据建筑层高以及立面幕墙的横向划分设计,等距阵列画线,并定位复制几份,后面步骤需要用。 4、将平面上等距画出的阵列线进行封面,如图所示。 5、对封面后内部的各条等距直线进行柔化。注意:打开“视图”菜单下的“虚显隐藏物体”,我们可以看到柔化后每条虚线之间依旧是单独的面。这一特性的利用,也是为了在下一步中更好的提取各条弧线纹理面做好准备。 6、将之前画好的各条渐变纹理的轮廓线创建群组,然后根据之前导入的立面底图上的定位参考点移动到相同的位置。 7、炸开之前设置的各条纹理轮廓线群组,全选并模型交错。 关闭“虚显隐藏物体” ,我们可以快速地将多余的线面删除,提取出含之前柔化等距直线的渐变曲线纹理面。注意:这里要提到第5步中柔化等距直线的好处,对于更加复杂的纹理曲线变化图,利用这种柔化面交错后提取线的方式,会更方便提取出各纹理面中的等距短直线。 8、再次将之前复制好的等距横向线,通过定位参考点移动到之后提取的各条设计纹理面上。 9、将这个模型旋转到垂直于XY平面的模式。然后隐藏基础阵列的横向线条群组。打开“虚显隐藏物体”后,接着对各条弧线纹理面进行反向柔化,使得内部每条短直线重新显示出来。 10、通过 SUAPP插件库中的过滤线面(SUAPP编号272)功能组中的只选择边 命令,将各条设计纹理面中的短直线保留下来。用按角选择(SUAPP编号266)功能组中的选水平线 命令只选择横向线条,将纹理中的横向线条剔出来。 11、用拉线成面(SUAPP编号156)命令,将剔出来的线条沿Z轴向上拉起一定的高度。 12、全选拉出的所有独立面,使用批转组件(SUAPP编号242)功能组中的面转组件命令。 13、将之前隐藏的等距直线阵列群组显示出来,然后同样选中所有阵列直线,使用拉线成面(SUAPP编号156)命令制作成百叶状。注意:这里为了效果变化更有特色,对参考图中百叶间隔的高度进行了调整,在之前的原始间距中各等距加入了一条百叶。 14、将变成关联组件面的其中一个进行编辑,按调整后各等距百叶层高的高度拉成体块。 15、提取出各关联体块内部的对角面,画线即可完成。 16、最终效果展示。 |