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今天带给大家的是一篇中式建筑场景表现图文教程,在游戏设计中场景不仅仅是气氛图,建筑设计也是我们日常工作中非常重要的一个环节。怎么样设计出具有时代,地域特色的建筑常常是我们苦恼的,今天这篇文章就来给大家带来详细的教程分享。

[步骤一]

根据设计命题,通过各种途径去搜索相关资料,其中包含文字,图片,影像等。目的是全面了解跟戏楼有关的信息,进行整理与筛选,从中提出可以视觉化的符号。选出设计所需要的内容,将其整理出来,作为后续设计的创意点。在收集的过程中,围绕戏楼的主题进项搜索,同时可以扇形延展其内容进行搜索。除了跟戏楼建筑样式有关的资料收集起来之外,还可把例如唱戏行头,脸谱、舞台效果等跟戏剧有关的元素,以及所体现出来的内在文化、气质方面统统纳入我们的搜索范围。为后续建筑设计储备充足的资料。

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[步骤二]

开始搭建戏楼的建筑框架。通过参考图找到戏楼的特点,中间打开作为舞台。这是古代戏楼独有的结构。所以将其作为创意点进项设计、先用建筑的各部分组件搭出戏楼的结构。这时候不用考虑过多的设计元素的加入,要尽量想的简单些,注重结构组合搭配最为关键。

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[步骤三]

在建筑框架搭建好之后开始加入相关设计元素。戏楼作为一个开放性的商业机构,要体现其开放性,喜庆祥和的一面,同时要体现戏剧文化丰富多彩的特性,所以在元素方面要加入吉祥如意图案,云纹水纹图案,和中国古建筑飞檐的柔美造型。以及脸谱的造型。让玩家在游戏中迅速解读出戏楼作为功能建筑所展现出来的特点,提升识别性。之前所找的参考图这是可以充分利用,将其加在建筑结构上。原则是在不破坏建筑支撑结构的前提下进行设计,可以拉伸、缩放、正叠、增减、破直线、增加曲线等方式对建筑进行改造。尽量和建筑组件融合的巧妙。

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[步骤四]

在结构和设计元素绘制完成之后就可以对其上色。上色的原则是注意建筑整体三个部分的展现。屋顶、中间部分、地基。屋顶吻兽的部分可以色彩分明一些,屋脊要和瓦的颜色相辅相成,不要对比过强,保持整体性。中间部分要大胆运用各种颜色进项绘制。突出柱体支撑结构和门窗结构。地基部分要整体,避免颜色对比强烈。上色要平涂固有色,表现出材质的本色。之后要用正片叠底层增加光影效果。

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[步骤五]

整体对于建筑各部分细节进行刻画。这一步可以忽略光影给固有色带来的影响。强调自身体积感的绘制,同时兼顾材质的刻画。

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[步骤六]

细节刻画完成后,进行整体效果的绘制,注重建筑自身功能性和时间点的表现。

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