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V-Ray官方发布了V-Ray 6 的功能以及新玩法,那么新版的V-Ray 6又有哪些值得我们关注的呢?

vray6.png


Chaos发布了V-Ray 6 for 3ds Max,也是整个V-Ray产品系列的下一代更新的第一个作为免费的公共测试版。

Chaos通常会在3ds Max和 V-Ray独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,因此,V-Ray 6测试版不仅为3ds Max用户提供了新功能,还为整个产品系列提供了下一代版本。

10.jpg


这次更新的新功能重点有两个,一个是Chaoes Scatter(独立对象离散工具),它提供了传统上功能更全面的第三方离散插件(如iToo Software的Forest Pack)的替代方案。另一个重点为VRayEnmesh(新系统)。

此外还增加了对VRay中程序云的支持、Dome Light的新有限圆顶模式等,并更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。还值得提到的一点是VRayDecal是V-Ray 5 for 3ds MAx Upadte2中引入的纹理投影系统,现在已经支持置换贴图了。

VRayEnmesh

咱们简单来说一下这部分的内容,VRayEnmesh无需实例化即可生成重复的表面几何体,类似于平铺纹理。与实例化不同,重复几何体不使用额外的内存,只需要加载源网格,就可以使得“(在一个场景中)有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”。
需要注意下,该系统不支持V-Ray GPU。

11.jpg


光照:VRaySky

V-Ray 物理上精确的天空系统Dome Light VRaySky这次的更新,获得对程序云的支持,虽然目前还是没办法从云层的上方或者内部进行渲染,但是单看测试的话,在特写镜头中所呈现的效果还是很好的,云也给环境雾投了阴影。

其它照明的更新内容包括V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式,用于通过三个新设置微调光投射到地面上:半径、投影高度和地面的混合设置。
图片

渲染:V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB

V-Ray支持GPU的渲染引擎,继续接近与主CPU渲染引擎的功能对等,V-Ray 6增加了对VRaySphere几何类型。

VRayCryptomatte是V-Ray GPU和CPU渲染引擎中可用的Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。

V-Ray帧缓冲区 (VFB) 还获得了许多新功能,包括全景查看器、帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。

用户还可以直接从VFB将渲染发送到Chaos Cloud,以征求客户或者是甲方的反馈,对方可以添加注释和评论。我觉得这一功能挺实用的,提高了时效,解决了不必要的麻烦。

说到效率,那就不得不提到在工作流程方面,这次更新中的VRayProxy的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。

总而言之,这次的新版本,在稳定性和提高效率方面有了很大的提升,关于V-Ray 6 for 3ds Max的系统要求,可以在Windows 8.1+上运行的3ds Max 2018+的免费公开测试版中获得。但是Chaos 尚未宣布最终发布日期或任何定价变化。

如果想要及时关注V-Ray 6 for 3ds Max的价格和实时更新,可以去网站了解~
https://www.chaos.com/blog/v-ray-6-for-3ds-max-beta-launches

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