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1024 2010-4-28 21:48:09
回复 12# unfreez


    这个想法不错,但是怎么实现呢?

   本来上下两个物体使用组件功能就是为了保证“反射”出来的东西和“实际”的东西完全一致,如果将地面以下的物体“单独处理”那就无法保证同步,修改起来麻烦,如果不“单独处理”那你说的灰度的材质就无法实现……

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yaoqinxiang 2010-4-29 15:31:41
感謝感謝。。。可是。。。可是。。。如果我想在大型的建築場景里加這個效果可就麻煩咯。。。無緣無故多起來的模型量實在是傷腦筋啊。

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ljl201314 2010-6-5 00:31:45
思路很好,值得学习

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sunzheng1123 2010-6-5 20:08:17
直接ps不就行了,不好看啊哥们

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刘企 2010-6-6 14:00:55
回复 14# hekan88


    敢问这位大哥可有比猪聪明的办法?

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tseven 2010-6-17 11:05:56
這方法用在小場景或單一物體不錯 看不少外國朋友也這麼用

但大質量的模型就不太實際....希望未來可以將材質反射功能加進去光影效果欄內

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张羿 2010-7-12 19:51:11
哈哈,支持刘企!!

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vinacafe 2010-7-12 23:23:04


我进来之前就猜可能是半透明+镜像,一进来还真是镜像~

haha~不过有想法还是很不错的!

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louis_neo 2010-7-24 00:00:37
强,这都想的到,如果是弧形的金属或幕墙呢?

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Jaysong 2011-3-15 11:22:45
想法不错,机子不给力了

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hlsfe2000hjq 2011-3-15 13:35:02
还不错啦

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邋遢腐男 2011-3-29 21:25:25
围观,,评论很多,多很好.不管怎样试试先.Ps谢谢楼主

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redspider800 2011-3-30 08:05:42
说实话~~~SU的这个很鸡肋~~

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zch199 2011-3-30 11:44:20
呃,发张实际项目的效果上来吧,就是用的刘企讲的方法,PS调整了一下,效果好不好,自己看吧

1副本.jpg

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Phantasm 2011-3-30 12:08:55

这样是不是水中的倒影显得太过突兀了= =

也就是说倒影应该从底部到顶部又一种颜色减淡的变化.....而按照LZ的方法则没有这种效果....

是不是多做几层镜面叠加以后的效果会更好一点呢?

我是新手.....只能胡扯这么多...如果说错了请见谅.....

不过这个方法在不用任何渲染器和插件下的SU里也只能是效果最佳的方案了...

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一叶刀虫 2011-3-30 12:34:40
回复 Phantasm 的帖子

把水镜面多复制几次 放到下面可以 会有渐晕效果 不过透明材质会让模型很卡

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zch199 2011-3-30 17:01:35
回复 Phantasm 的帖子

呵呵,楼上正解,
因为实际项目都很赶,所以这个算是一种折衷的办法了吧
项目中的沟通还是得靠SU,做效果图无论在时间和成本上都不可能
或者PS里有倒影插件,模型量大的时候也可以一试

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carey2010 2011-4-9 16:37:41
不错啊还不知道这样的方法啊谢谢LZ

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蚂蚁007 2011-6-18 11:22:19
这样不是等同于做了两套模型?
那电脑能受的了么?

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wangxiaohu 2012-2-26 22:59:49
直接PS来的快些
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