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百度了一下这个问题,似乎从没有人提到此类问题,自己尝试了一下,似乎Sketchup挖此类弧形槽很费事,我是先制作2个斜面重合的体块(上体块称之为A/下体块称之为B),然后旋转坐标轴,建一个与体块键槽表面不垂直的弧形体块C与B块交错,擦除C,留下B上的外轮廓交线,向下推拉(坐标轴仍保持旋转后的位置状态),擦除棱角线,添加因推拉角度限制而交错位置不对的线(即细部重构),最后将A与B重合起来,擦除多余的AB分割线,就成了图示的结果(平行试图)。
这键槽只有一个弧形面,若多几个曲面,Sketchup岂非束手无策?不知有无前辈对此有简单易行的方法推荐下?

键槽2.jpg
键槽1.jpg

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collinzhu 2018-6-30 20:46:27
顺便提一下,SKETCHUP模型交错是只产生2个体块的交错外轮廓线,内部交错的交线无法生成的吗?

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collinzhu 2018-6-30 21:19:46
补一个类似的中间过程图
[img][/img]
键槽3.jpg

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冬日的雨 2018-7-4 17:04:52
先抠再补
屏幕快照 2018-07-04 下午5.04.57.png

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collinzhu 2018-7-11 18:11:00
感谢您的恢复@冬日的雨 ,可惜本人愚笨看不懂

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设计师小鱼 2018-7-12 09:50:39
@冬日的雨意思是先用实体工具减去,再用模型交错整合吗?

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冬日的雨 2018-7-13 15:25:35
collinzhu 发表于 2018-7-11 18:11
感谢您的恢复@冬日的雨 ,可惜本人愚笨看不懂

还可以用柔化  选中要柔化的线右键柔化
屏幕快照 2018-07-13 下午3.25.10.png
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