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(自己是个新手,没专门拜师,靠网上自学,学习前人的贡献,在此也希望给新人一些帮助,也希望众人拾材,做成真正的新人宝典。题外话,光看不练,永远似懂非懂)
我使用的软件:SketchUp2016破解版(原谅菜鸟学习用)
以下没有逻辑顺序,只是想到并罗列
1、面和面的封面相关的一些问题  
     用矩形工具画个口字拉伸后得到是立方体,画个回字拉伸外圈,无论往前拉还是反向拉伸,原画回字位置总留有一个平面,但也许你只是想建一个空心的方管,这两种操作让我清楚的认识到,虽然面没有厚度,虽然你要的其实是4条边线,但这面是存在的。所以建空心方管要在立方体上画口字再拉伸,用的是模型交错的概念;
     类似上面的回字拉伸的操作,你在画连续转折的外墙时很可能发现这些墙体底部没有封面,网上有人说这是软件的Bug,也有人建议拉伸时按住Ctrl,但这并不解决问题,其实最方便的是任意画根对角线就可封面了。其实这并不是软件的Bug,只是你没理解,当你在画回字或者使用偏移命令画线框时,就已经产生了外圈面和内圈面2个面,外圈面被你拉伸(做墙)除去了,当然只留下内圈面了,所以外圈面在原来位置不存在了,这并不是破面现象。所以,要么用模型交错概念作拉伸,要么补对线让自己觉得舒服,实际类似建强体的方法究竟哪种最合理,也请前辈们在此贴后留言赠宝。
2、编辑(移动、拉伸等)点线面时却发生了你不想看到的改变——点线面的粘连
     发生这个问题是因为画线时永远是在0层,因为定位以及实体相互装配原因,你都在同为0层来画线确定相互尺寸关系,必然会发生共线共面的情况(即所谓的粘连),事实上,在你没有创建不同的群组组件前,它们仍是同一个“组”,所以为相互粘连的不同的实体(虽然你开始只是画了个正方形或者圆还不是真正的实体)尽早创建群组或组件,目的就是“分离”粘连,可分开编辑而相互不受影响,当然群组或组件也就方便了管理(无论是选择或者显示)。
3、阵列复制的操作问题
     一些教程或简介上只介绍了“选中+移动+Ctrl”+复制份数“Nx”和“N/”(或者“/N”),实际使用均分复制中发现,虽然从移动出发点到目的点有捕捉定位点可用,但仍需要手动输入一个距离数值回车,再输入复制份数回车,才能实现阵列均分复制。
4、参数化建模
     我也想了解,所以觉得这是个值得探讨的问题。目前我认为SU不是个矢量绘图软件,本身并不具备设置变量和公式来参数化建模,所以当需要修改成型的模型时,必须进入其组件内进行部件修改,而不是通过修改参数即可,那些通过缩放比例命令来修改,对一些结构型材来说,得出的尺寸比例肯定是错误的。
5、软件升级
     软件提示地理位置获取功能已不支持象SketchUp2016这样的老版本,需要软件升级更新,但因是破解版,担心升级不成反而受累,故不敢轻易尝试升级,在此也请教前辈是否能成功升级更新?

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