自从Twinmotion更新了2018版本以后,许多朋友纷纷反映找不到水材质了!
虽然开发组纷纷表示会在后续版本中加入水材质,但远水解不了近渴啊。
好在群众的智慧是无穷的,在软件推出不久,即有国外大神发现了制作水材质的神(鬼)奇(畜)方法,小编在此以图文还原给大家,感谢民间大神们的智慧!
首先,找到一个喷泉的3dmax模型,转为FBX文件。下图为导入模型后的状况,如果导入时模型太小或者找不到模型,打开右上角的模型大纲,找到导入的模型1.fbx,按“F”最大化。
打开资源库,找到玻璃材质。选择一个带有纹理的,拖入到水面上。除了案例选择的这个玻璃材质,你也可以尝试不同的纹理效果。
拖入后的效果
将材质的纹理放大,将凹凸降低到较低的数值,如图所示。最重要的一步!点击纹理“尺寸”的“更多”按钮,进入纹理动画选项。
调整纹理X轴运动速度,设置为0.2,同时适当加上一点旋转速度。
OK,到此一个动态的喷泉效果就完成了!
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