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想不用插件做一个正四面体,如何精确做到,前几天看到一个贴子提到过,跟贴求教,没有回应,还请各位高手赐教。
Snap1.jpg



由于su的圆是多边形,近似于圆,所以得不到精确如图的1000,怎么细分圆也只是近似。

每天进步一点点

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饥渴 2011-3-12 11:52:15


楼主 高中数学怎么学的
你不会画一个 正方体 然后 顶面的对角线一连
底面的对角线一连 然后定点一连
删除多余的剩下的就是证四面体了   
su建模的是思路 不是别的
善用自己学过的知识
高中数学不是学来教下一代用的

我收回


1.jpg
2.jpg

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尊重别人才可赢得尊重  发表于 2011-3-13 22:32
我意是说你的方法只有理论意义,在SU中不实用,1,很难定量建模,2,很难旋转到需要的角度和位置,(不是不可能),对题目理解不同造成的吗?  发表于 2011-3-12 14:01

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1024 2011-3-12 07:37:50
回复 word9999 的帖子

是正四面体吧……

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word9999 2011-3-12 07:41:21
回复 1024 的帖子

光想着正三角形了,感谢提醒。呵呵

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word9999 2011-3-12 12:04:14


回复 饥渴 的帖子

我是有点笨,还真不明白你在说什么。希望你画出来看看
Snap2.jpg



如果你说的这个意思的话,请先看清楚我的问题,或去百度搜索一下“正四面体”,感谢你的回复。

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发短信给我,已经专门为你做了个教程,不公开是为了好让自以为是的人永远错下去。  发表于 2011-3-12 12:48
钦佩你骂不还口,打不还手的高雅,想跟你这样的人做朋友。  发表于 2011-3-12 12:36

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plf_10 2011-3-12 12:54:29


QQ截图未命名DDD.jpg

图中方法固然可以做出一个正四面体
但如果要做一个棱长为1M的正四面体
则图中正方体的棱长则为2分之根号2M(不整)
显然图中方法不是最原始的方法:-|

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饥渴 2011-3-12 12:57:21


不得不说 老怪的 思维也坏掉了 我哪错了··???
我就不信 你们高中老师没告诉你们怎么 得到一个正四面体的
我的方法都说出来了 如果你还不懂 我就没话说了
我又已经给图片放上去了 如果还不懂 我真的没法了  我错了吗?  老怪你凭良心说话

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我支持你,老怪最近总是说这种没劲的话,你这思路,完全正确,不存在他说的定量建模和旋转的问题  发表于 2011-3-12 15:55
很多人在抱怨你的这个“特点”,是什么成长环境造就了你这样的性格?  发表于 2011-3-12 13:57
你只对别人的错耿耿于怀,人家说对的你怎么没有个认识?再回去看看你在四楼是怎么对待一个虚心求教的人,你的每一个帖子差不多都是这种口气。  发表于 2011-3-12 13:55

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weiwei6374006 2011-3-12 13:11:34
回复 word9999 的帖子

我也正在困扰啊:'-(

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暗夜狐狸 2011-3-12 13:29:39


:Z其实我用su的一些功能不依靠数学已经画过各种正多面体了出来了,但忠告是不要用su画这个,除非你实在太闲了。。利用的是组件关联,旋转,来做的。。。。不过真的没有学习意义,几何球体还是依靠插件或者max导入吧

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alim 2011-3-12 13:54:11
用ACAD我倒是弄出来了:

1)画一个等边三角形;
2)以三角形各顶点为中心,以三角形边长为半径,画三个球;
3)实体交集(模型交错),得到球体的两个交点;
4)上面任一交点与第一步所得三角形都可构成一个正四面体(验算:6边实测相等)。

问题是,在SU中,由于圆弧不是圆弧,爹不是亲爹,奶奶也不是亲奶奶,所以,这种方法是无效的(很难得到精确的三球交点)。

所以,在SU中,还真不会。

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圆形细化100段,误差0.04%  发表于 2011-3-12 14:35

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水墨纵横 2011-3-12 14:09:09
我也来凑热闹,数学没学好,不知道里面那条线怎么求,叫个高中学生算的 他说根号6除以3


   见笑了。 1.jpg

2.jpg

3.jpg

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刚刚下面老怪写了近似值是816,我上面是按照820来的。  发表于 2011-3-12 14:54

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饥渴 2011-3-12 14:14:19


都不知道说什么好了   尺寸难把握吗 进组后 用尺子工具 随便一量回车 就是要的尺寸了 至于角度  就更可笑了 你难道su有自动法线捕捉的功能吗?
QQ截图未命名.jpg
唉 如果这点小技巧都不会 我就没话说了

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你的方法我赞同 不过你交流态度确实得和气点 至于调整位置 在SU很简单 插件搞定 这样缩放不会有误差 组件用尺寸工具整体缩放调整 变的是整体  发表于 2011-3-12 16:39

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过故人庄 2011-3-12 14:21:23


我的方法是利用三角形一个顶角到底线为一个圆的半径,用这个方法确定正四边体的高,然后连接个点。各位看图 001.jpg


002.jpg


003.jpg


004.jpg


005.jpg




在制作过程中,出现这样一个问题。就是圆的段数会产生误差。
003是25段,误差660MM
005段100段,误差2.2MM
123.skp (44.72 KB, 下载次数: 0) 1234.skp (48.63 KB, 下载次数: 0)

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SU老怪㊣ 2011-3-12 14:30:00


既然有争议,我就把我的方法弄上来给大家看看,
既然是在SU里建模,所推荐的方法必须适合在SU里操作,
我只是感觉我这个办法可以方便地定量(棱边长度)
并且是可以SU里的XY,XZ,ZY任一平面上操作,并以此平面作为旋转移动的基础,
所以推荐给大家。
我绝不说我的方法是最好的,
也绝不指责别人的是错的,
更不骂人家是白痴,脑子坏了,(那样显得很缺乏教养)

u=3596775134,999378987&fm=0&gp=0.jpg

56_P_1254051477805.jpg

截图01.jpg

截图02.jpg

截图03.jpg

截图04.jpg

截图05.jpg

截图06.jpg

截图07.jpg

截图08.jpg

截图09.jpg

正四面体计算.jpg


附模型:
正四面体建模教程.rar (1010.32 KB, 下载次数: 20)


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哈哈,老怪盗版我的!  发表于 2011-3-12 14:47

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暴风雪 2011-3-12 14:44:19
白痴  路过 我没看懂:D

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plf_10 2011-3-12 14:51:15


哈哈
老怪的方法其实也有误差
“从中心向上画垂线”一步有误差,虽然很微小
应该是从等边三角形入手,但如何精确做出一个棱长为整数(例如1M)的正四面体还值得商榷
涉及到计算的应该都有误差,不是最原始最根本的做图方法:-|
那么最原始最根本的方法是怎样的?答:我也不知道:-(

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哈哈,那还是不要计较的好~~~  发表于 2011-3-12 15:04
你要输入不怕小数点后的很多位就没有误差了, 精确的误差我告诉你,面积的误差大概是 0.00039,这么小的数你也计较?比市场卖菜佬的称精确多啦。:-)  发表于 2011-3-12 15:03
哈哈,那倒也是~~~  发表于 2011-3-12 14:58
哈哈,总比手画的误差小吧,我们这里应该更多的是方法,而不是计较一点点误差!  发表于 2011-3-12 14:56

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饥渴 2011-3-12 14:56:24


老怪做的有误差   我做的没有误差  什么不好旋转 一样好旋转好不 ···自己不会不要误导别人
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg

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好啦,好啦,他都说了他的方法不一定是最好。  发表于 2011-3-12 15:03

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骷髅兵 2011-3-12 15:10:50



        老怪啊,你这方法对于数学不好的人来说,比3楼的还复杂得多,而且用了根号计算公式,实际操作起来精确度也较低,至于定量,用尺子量后直接输入数据的方法我还是看你的教程学会的呢,至于旋转,制作组件》设置组件轴》选三角形的一个角再同一三角型的两个边、确定》用移动工具旋转xy、 xz、yz3个面、都输入0 回车就行了,很简单的。

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戏法人人会变,各有巧妙不同,每个人所掌握的数学知识和建模习惯都有不同,适合自己的就是最好的,博采众长,为我所用吧。  发表于 2011-3-12 15:16

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word9999 2011-3-12 15:14:03
回复 饥渴 的帖子

请教了一个问题,大家如此的热心,在此非常表示感谢。
呵呵,的确是这么做,得出的结果就是我想要的,因为是初学su所以还有许多问题不明白。我上过高中,不过我上的是职高,我上学那个时候教师还真没讲过个问题,再次表示感谢,因为我学到了东西,这就是我要的

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饥渴 2011-3-12 15:40:13
回复 骷髅兵 的帖子

你这旋转方法我也嫌麻烦了 看看我的方法 做成自动捕捉的组件 然后复制到平面的面上就ok了
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