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2008年8月,MAXON公司正式发布CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装, CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进, 包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具, 都会让人觉得CINEMA 4D R11是一个令人赞叹的3D动画处理套装。
渲染方面的更新:
Realistic-looking glass using Absorption
光线吸收功能使玻璃渲染更加真实
More realistic reflections
更多的真实反射
Exit Reflections can be disabled Improved Enhanced OpenGL texture quality thanks to MIP mapping Improved Enhanced OpenGL texture quality thanks to antialiasing
提高增强openGL的材质显示质量(通过MIP采样与抗锯齿)
Consistent noise in Area shadows
区域阴影噪点不闪烁
Improved organization of Render Settings options
提高渲染设置选项的组织结构
Vastly improved resolution settings for rendering
极大地提高了渲染设置解决
Only render soft shadows
仅渲染软阴影
Object (Texture) baking can replace original objects
物体(贴图)烘焙可以取代原对象
New Pixel Shader
新的像素着色器
Advanced Render 3(全新内置高级渲染器AR3.0):
Completely reworked Global Illumination
完全重写的全局光渲染
Old GI settings can be converted
以前的GI设置可被修改
Light Objects can be excluded from GI
可排除灯光对象参与
GI Auto Light must no longer be disabled when using GI
使用GI时不用再关闭自动灯光
Functionality for improving Global Illumination at object level
在物体级别上增进GI功能
The new Ozone parameter helps create realisic dusk/dawn scenes
新的大气参数有助于创建真实的清晨/黄昏场景
Physical Sky offers more realistic renderings
物理天空提供更多的真实渲染
Several new Sun parameters Numerous new Sun parameters
新增阳光参数
New atmospheric effect for creating realistic haze for distant objects
新的大气效果可在远距离物体之间创建真实的雾气
2D Cloud shadow can be disabled 2D
云的阴影可被禁用
The blue Sky Dome light can now be disabled
蓝色天顶光可以被禁用
Two new parameters that influence a sky’s GI emission
影响天空GI释放量的两个新的参数 Support for external RenderMan render engine and RenderMan-compatible AIR and 3Delight renderer engines
支持外部Renderman渲染引擎, 以及AIR renjdeman与3Delight渲染引擎
其他方面的更新:
非线性动画
在关键帧之上进行动画. 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环操作.
全新的全局照明
通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎. 这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画.
BodyPaint 3D
新增三维模型表面丰富的细节绘制工具, 同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分. 这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM绘图板、PSD格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多.
改善的渲染速度
通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进. 渲染的整体质量也得到很大的提高. 新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能.
支持64位苹果操作系统
CINEMA 4D R11是第一个为了发挥Mac OS X 10.5优势性能而重新设计的完整3D动画处理套装. 作为Cocoa应用程序环境下的64位程序, CINEMA 4D可以在64位操作系统模式下利用大内存资源创建和渲染复杂物体. 所有的64位处理器现在都可以支持. 用户可以很方便的在32位和64位模式下切换以适应他们需要.
Projection Man
来自之前MAXON专门为Sony Pictures Imageworks开发的高级数字接景绘制工具, 也用在最近几部巨片:《Hancock全民超人汉考克》,《Speed Racer急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易. MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单.
CineMan
高级用户可以使用Pixar's RenderMan Pro Server渲染CINEMA 4D项目, 或通过支持的RIB格式, 使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染, 如3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics).
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11现在开始支持基于XML格式的开放标准COLLADA, 通过COLLADA格式可以在各程序之间进行数据传输. 对于Digital Content Creation(DCC)生产线来说, 与各种3D程序之间交换场景现在变得更加容易.
用户服务更加友好
在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能. 通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入.
其余特性
CINEMA 4D R11拥有优化的渲染控制设置、运动叠影、标注板工具和支持3D连接设备(苹果和Windows操作系统)等. 想要查看更多CINEMA 4D中其它的丰富新特性, 请登录我们的产品页面http://www.maxon.net/, 浏览完整的列表和描述.
注:新功能列表部分转自:映宿社区
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