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依旧使用笔记本自带破显卡渲染,测试octane的scatter节点

Octane render 自带geometry节点,可以分次导入物件并有scatter运算器用来导入类csv格式散布参数,我们可以用这种方式做物件代理(3dsmax插件版可以直接支持MultiScatter和Forest插件)
这样,从sketchup的组件通过某种方式导入octane以后,我们可以把简单的组件替换为精细的代理,结合octane的渲染速度,可以成为我们建筑师后期快速表现提供更多可能:
首先上一副过程图


截图.jpg

使用750m显卡渲染,带DOF,树叶贴图和透光效果,1分钟时间达到如上质量

试图将整体场景用sss材质覆盖做fog效果丁达尔效应,暂时未钻研成功,10分钟效果:
10m.png


20分钟效果:
20m.png
基本无任何差异

整体场景如下:
截图2.jpg


首先使用sketchup内散布的组件定位代理树的位置与旋转角度,导入octane之后使用300M+的一个代理树替换原有组件,即可达到此效果~渲染时显卡显存占用500m左右

以后有时间会放出简单教程,需要配合一个小插件




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发帖就要发精品贴!有内容贴!非回复可见贴! 呵呵

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mirale999 2014-3-23 21:26:56
再稍一张俯视图啦:
无标题.jpg

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SU有学(等级3)

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wangyu136249 2014-3-23 22:08:35
腻害。看起来不错哦!

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bang_m 2014-3-23 22:26:15
听你说还是比较有潜力的,观望期待

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ly871108 2014-3-23 22:48:58
fujihanxi 加菲猫等高手均选择了OC。

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SU入学(等级1)

Rank: 1

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carterner 2014-3-24 12:47:28
赶快出教程吧
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mirale999

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