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在编辑参数中勾选显示高级选项,就在渲染选项里打开了高级渲染选项:
1.jpg

2.jpg


光能传递精度:低,中,高,自定义
一次反弹光线量
二次反弹光线量
衰减量
渗色
光线反弹以及渗色是计算机假定模拟渲染的概念,并不是基于物理现象。
按照字面意思理解:第一次反弹就是一次反弹,之后光线会继续无限次的反弹,统统被称作二次反弹。室外渲染不需要过多的二次反弹就能完成,室内就相反,所以有以上两种模式。

关于渗色:在物理环境中本来是一个反射的现象,比如子是红色,上面的杯子就要泛红,因为存在表面的漫反射,但是渲染器里关于反射值是有0的概念的,为了弥补这一点,加入了渗色的概念,其实也是假定模拟。
注意看地板以上建筑泛红,实际上是墙面对地板的成像的漫反射现象。
3.jpg

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deetee 2009-11-3 18:54:36
1# tas_1985

哦了 谢谢

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风之谷 2009-11-3 20:22:47
大拇指。

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14141301 2009-11-4 09:32:26
下面的东西不懂~一般选择下是室内还是室外就OK乐~

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yezushou 2009-11-4 18:51:38
渗色是不是就色溢?

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陈雨翔 2009-11-10 00:06:38
有点难懂哦,呵呵

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jaifei 2009-11-10 01:35:05
嗯嗯.新資訊

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chen4678 2009-11-10 12:28:20
謝謝啦,希望能再教一下每個數據對渲染時間的影響!

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Satan 温和而固执

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tas_1985 2009-11-10 12:30:51
8# chen4678


渲染选项中光线辐射精度级别是最影响速度的因素。其次是二次反弹

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loveyouhyde 2009-11-11 13:39:29
酷!!  又學到一樣了!:D

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angeluron 2009-11-12 19:55:43
挺好的 想学这个 还没入手~~~~~~

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fourdays 2009-11-26 09:27:27
很好··谢谢···

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shejizhe2009 2009-11-30 11:46:16
希望能达到vray的光传递效果

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wdqsup 2009-12-2 15:39:52
ART3.0还没有汉化吗

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mendao 2010-1-6 14:38:14
学习学习! 多谢![quote][/quote]

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billlbh 2010-1-10 02:37:02
我也觉得渗色可能就是指色溢。
lyz

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lyz 2010-1-10 09:57:10
虽然还没有用3.0 还是谢谢分享

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veun23 2010-1-18 19:56:50
是不是原来lightscape的研发工程师跑去开发Artlantis了??!

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积极讨论奖

lwl19890710 2010-1-23 20:14:09
不知道楼主能否解释一下室内外光能传递精度的设置技巧?

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waq5635659 2010-2-7 17:44:34
:D学习下
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