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还是简单介绍一个个人经验问题~~~


ART作图建议各位分开导模型。什么意思呢~
就是建议各位在导出ART模型的时候,可以把建筑地形分成几个文件分别导出来。
特别是对于较大的场景来说,SU合模型会很卡,但ART内合模型就要轻松很多。

建议各位将地形作为基础文件。把地面上的建筑做成AOF物件往地形上放。对于建筑表现来说,如果建筑是AOF物件那就要方便很多了。
首先,你可以直接在ART内调整楼栋的胖瘦,高矮,根据自己的角度需要任意移动,摆出想要的效果。(简单来说就是作假,在建筑表现的过程中很常见的)

在最后渲染的时候,如果是渲的PSD,你还会得到一个物件的通道层,你可以非常方便的选择到每栋楼,每一个个体,例如我图中高层需要适当虚化,就能很轻松的选到。P图也非常方便。总之,你试过就知道~~

接下来上图

以下图片经过PS简单调整对比度和色彩,以及玻璃内的商业部分也是P的。

渲染时间最长的是夜景。完全不敢用自发光。在未用自发光材质的情况下渲染时间达到40小时之多,很怕中途爆掉~~不过一切还算顺利~~

001.jpg



002.jpg



003.jpg



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hurui910626 2013-8-27 16:59:34
我也是1L了、、、顶狂大大

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wyyshihr 2013-8-27 17:00:30
很厉害!学习之

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hurui910626 2013-8-27 17:01:53
错了。。是沙发

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林健想 2013-8-27 17:05:13
天方{:soso_e113:}

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wzl62511912187 2013-8-27 17:06:43
分开导对于大场景是很好的方法{:soso_e179:}.

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Peerkun 2013-8-27 17:12:37
总体上说,天方兄是给新手提供一个出图的快捷思路,增加在ART软件中更改的可能。
渲染如设计,思维才是第一位,模型与软件只是设计表现设计思想的媒介,所以渲染可以为你的设计的加分,
但不能把一个平民设计变为大师设计,联想昨天天方兄发的螺旋建模的方法,也证明此点。

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laurenscoop 2013-8-27 19:05:05
真是不錯的見解! 這需要真有耐心^^

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2012龙年春节团拜纪念邮

周星星同学 2013-8-27 19:24:51
效果不错!! 感谢分享!!!

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dai025dai 2013-8-27 19:58:57
40小时?应该是所有的图合起来40小时吧~~~

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a983200 2013-8-27 21:20:28
这个好猛啊。。。围观一下

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yxliu 2013-8-28 07:38:14
很好的方法

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kx880407 2013-8-28 08:29:09
效果不错!!!

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狂天方 2013-8-28 08:44:07
还要特别感谢**的物件模型~~~

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杀手锏07 2013-8-28 09:03:09
效果很好啊

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失落的安阳古城 2013-8-28 09:10:20
没用过ART,这东西好上手么?

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/爱心BM/爱心 2013-8-28 09:11:16
狂叔果然很狂。感谢分享。

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CozyYau 2013-8-28 09:12:32
厉害啊,想法太好了

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CozyYau 2013-8-28 09:19:03
不过怎样才能把导出的模型变成物件呢?

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xiaoxiong2200 2013-8-28 09:21:10
十分不错的经验技巧分享  谢谢楼主的无私分享
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