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自己从国外论坛上下了个水池模型学习,做了几种比较觉得这个水面做得很好,就拿来和大家分享,大家可以都试一试,参数也可以学过去。
其中,几种结果我觉得波纹会因为受天光颜色影响,天空颜色深反光深,但是从整体上看深色底色闪浅色高光的效果要好于浅色底色,所以天空颜色最好淡一点。
20090906152854_6m36s.jpg
20090906184923_13m39s.jpg
20090906193656_3m33s.jpg

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过故人庄 2009-9-6 20:59:25
很不错,没想到PD也有这样的水面效果。
一看以为是ART渲的呢

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天堂兔子 2009-9-6 21:05:29
第一张特别有感觉,时间也挺合适,向lz讨要参数哈~~~

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unclex 2009-9-6 21:08:55
这个波浪乍整的

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dapp 2009-9-6 21:09:55
其中二:模型本身把明暗开得很低,所以直接渲出来水的质感就很好,但是缺点是影子太淡了(我觉得由背景,天空颜色和明暗度三者共同影响光线还是比较复杂的,[之前天空,背景,地面三者之间的关系已经比较过了,但是明暗在其中的影响程度还不是很清楚])
其中三:我做了一个球天,想在此水面上反出天空,但是没有成功,其间调材质老崩溃,有高手可以做到的话请教一教我~~~
公司网络不稳定,想发模型,没成功- -

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huangyong_2008 2009-9-6 21:11:36
很不错,没想到PD也有这样的水面效果。( o+ _$ \" n4 q  g( ]
一看以为是ART渲的呢

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SU有学(等级3)

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huangyong_2008 2009-9-6 21:12:15
很不错,没想到PD也有这样的水面效果。( o+ _$ \" n4 q  g( ]
一看以为是ART渲的呢

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尘剑血 2009-9-6 21:18:57
PD能搞这种效果出来真是惊人啊!

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phofun 2009-9-6 22:08:45
PD 的確可以做出來喔!
其實重點在於光線投射角度、水的透明度,還有PD設定水的反射程度
當然還有dapp 兄說的 底色

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SU初师(等级5)

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积极讨论奖

gootoo1234 2009-9-6 22:16:02
学习了,回头自己也试试!

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SU初师(等级5)

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dapp 2009-9-7 09:22:12
昨天传了半天没传上来的模型,今天看看能上来不

AutoSave_ater contour.rar

967.25 KB, 下载次数: 220, 下载积分: 吧币 -200 个

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xixix 2009-9-7 09:22:55
请教lz,假如将天空用水印进sketch能不能被渲染,我曾经做过一次可是渲染出来后天空就没有了,再用ps放进天空就觉得有一些不太协调,请问有什么办法,谢谢.

6

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SU初师(等级5)

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dapp 2009-9-7 09:25:45
12# xixix


我现在在尝试用球天将天空反射出来,但是不明显,所以我也在等高手出现解答问题  - -b

10

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核心会员共享精神奖

14141301 2009-9-7 09:42:11
喜欢第一张的感觉~

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SU入学(等级1)

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xixix 2009-9-7 09:57:41
13# dapp
?什么叫球天呀,是不是把做的东西全部都放到一个球体里面啊?

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SU初师(等级5)

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dapp 2009-9-7 10:29:36
15# xixix


就是做一个半球遮住所有场景,赋予半球一个广角天空材质,设置透明度60以下,不投影,不受影,让光通过,同时让场景中的反射面反射贴图上的天空,这种效果做出来反射会比较自然,max和其他渲染器一般都会有相关应用,只是pd的效果我还没试出来。

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ytwjianzhu 2009-9-7 11:27:38
太牛了~支持一下

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newbeea 2009-9-8 02:58:25
好久没来论坛里了,来看看,先回一个

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SU入学(等级1)

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johnny6410 2009-9-8 09:48:50
GOOD GOB
THANKS A LOT

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yaoqinxiang 2009-9-9 22:31:21
好的。有空我也渲一张看看。
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