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我做灯槽的灯光时,用一个长条圆形做发光体,但渲染的时候,发光体中间那一部份比较亮,怎样做才能整条灯槽的灯光比较均匀?

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

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chinadaidai 2009-7-24 18:19:00
最好 上 个图.    不然 很难找到问题所在

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SU有道(等级7)

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宝石收藏家热心助人奖

digital 2009-7-24 18:34:00
用LEM就会弄成这样。
改用OmniGrid就没这个问题啦!

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wii66ing 2009-7-24 21:59:00
我用OmniGrid会弄成这样。
用LEM就没这个问题啦

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论坛元老

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SuBAR聚会纪念邮 上海站核心会员宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝荣誉会员Sketchup建模大赛 第一期 TOP5Sketchup建模大赛 第二期 TOP5

hadron 2009-7-24 22:37:00
灯槽的制作很简单(下面以矩形灯槽为例):
1.先画个矩形,用偏移工具向里面移200左右,然后删除里面的矩形,这样就得到了一个矩形环。
2.用PD面板中的“Light”把矩形环设置为灯光,注意要设置在矩形的正面,并且给它一定的亮度值15-25。
3.用材质面板给矩形一个颜色,用以控制灯光的颜色。
4.调节渲染设置参数,使用PD渲染!!
以上的例子其实就是PD面光源的制作方法,通过不同形状的面光源,可以得到不同的发光效果!:D

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sketchupbbq 2009-7-25 00:24:00
:D :Z

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squallwsx 2009-7-25 13:00:00
直接给灯槽里面的那个面赋光就可以了啊。。。

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yzy1101 2009-9-7 11:46:13
同意7楼的做法。简单快捷!!

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xujunxjly 2009-9-7 15:50:19
学习了!··:Z

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yangzhenni 2009-11-26 14:00:10
学习学习

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auto_1110 2009-11-29 20:24:32
支持7楼。

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zx041204 2009-11-30 15:56:53
7楼 亮点啊···

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aTai 2009-12-3 20:31:49
七楼的光怎么是颗粒状的呢?我按照这个方法做的也是这个效果...

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100kuai 2010-2-1 18:21:31
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yunqibucuo 2010-2-24 22:36:03
这里面好多高手啊~~~~

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潇湘雪 2010-4-17 10:31:21
一个面做灯光,常常会曝光,场景像被超大瓦灯光照了···狂亮~~~
最近发现用小块小块会好很多~~

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laomo12345 2010-4-17 12:21:17
直接给灯槽里面的那个面赋光就可以了啊。。。光怎么是颗粒状的呢

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6228823 2010-4-17 15:57:41
good for sharing 3q so nice u is a good man

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自作主张 2010-5-4 14:58:06
感谢指导!!!

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wii66ing 2010-5-5 23:33:51
5樓是否說漏了一些

1,删除里面的矩形,这样就得到了一个矩形环
2.用PD面板中的“Light”把矩形环设置为灯光注意要设置在矩形的正面(是面光源嗎??但是不是在項目1, 已經dele左删除里面的矩形  ),并且给它一定的亮度值15-25。


對不起我看不明白, 而面光源會有噪點是不是, 我不會用面光源, 因為我解決不到丁噪點

謝謝指教
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