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这几天一直用一个模型做练习,想把su+vr变成高效的工具。体会是建模很快,调材质较慢,渲染较慢。最后一点是没办法了,只能期望高的版本向art靠拢了。现在谈谈材质的调节:我以前的做法是,选择物体或是面,材质面板中导入要的材质,右键应用到物体或是面上。问题是,如果物体较复杂的话,这一过程需要一两分钟才完成,不满意,再调,再等待。如果这样的物体有上四五个,感觉很痛苦。这两天发现一个小技巧,可以大大缩短这一时间,原理是vfs1.05中如果一个材质导入并赋予一个面,那么贴图面板中就有了相应的图片。将图片贴到另一个面上,该面也相应的获得了同样的材质。所以每次给复杂的物体赋材质时,我就先画一个小小的平面在附近,最好靠着物体,有个定位的作用。将物体做成组件导出后删掉,这样模型就相应的变小,容易操作多了。然后在这个小平面上调节材质,满意后,将组件导入,将材质相应的图贴到物体上,即使是复杂的物体,几秒皆可。说来复杂,做得时候快多了基本没有等待的时间,在也没有那种痛苦的感觉,呵呵。下面的子是我为了做测试加上去的,使用右键赋材质法用时1分20秒,贴图法3秒。

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flowerflower87 2009-7-23 16:17:00
恩,这样确实可以节省时间。不过导出导入组件也比麻烦,对于物品少的空间还可以,要是物品很多的空间,那么多材质,那么多东西,一样很麻烦,说不定还弄错呢。

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SU学师(等级6)

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yangguoshe 2009-7-23 17:54:00
调好一个面的材质后后,用吸管吸,然后油漆桶喷就是了;不用每个面都右键赋予

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zlbbg_123 2009-7-23 18:32:00
首先如果组件的面很多的话,第一次调材质就非常麻烦,这个方法可以省时省力。
第二,加入后来对材质不满意再调整的话,模型面多的话,也非常的慢,这个方法可以再次省时省力。
最主要的是测试渲染时,用简单的面或是简单的体块代替面很多的组件,可以大大省事,当然需要一定的经验。组件的导出并不是必要的,但是在你感觉某个组将极大的妨碍了操作和测试渲染时,可以这样做,而且用同名替换,也很方便。当然,局部隐藏也可,看个人的习惯。我只是说说心得,供大家参考。

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SU入学(等级1)

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angelxiaokui 2009-7-23 18:32:00
对一些电脑配置较低的朋友是很有用的,虽然有点复杂,不过也值得吧。但是有一点,现在只要有钱的话,运行VR都飞快的,像我的有钱的朋友,机子好得我不敢相信

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SU入学(等级1)

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leaking 2009-7-23 20:36:00
也算好的方法。多谢分享了。
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zlbbg_123

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