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商场化妆品区域,直接用2.0的阳光系统,调整亮度和材质属性,为了增加阴影,在远处放了几盏泛光灯。
先上原图,后面的是PS过后的成图,大家多提宝贵意见,用Artlantis结合SU来做是很快的,但是因为个人的使用原因造成画面不是很理想。发上来的目的是想在这里和大家共同进步,谢谢~

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grown 2008-12-10 17:09:00
PS后的变化还是很大的

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tas_1985 2008-12-10 19:28:00
ART的PSD输出也许可以帮助后期高手弥补软件本身的不足

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tuojiuinlove 2008-12-11 09:43:00

回复 2# grown 的帖子

回复GROWN,后期加了一些东西在里面,所以改变很大,但是在灯光的整体照明上,出不来重点和局部照明的感觉,完全用ART里的灯光吧,又感觉控制性比较差,不便于操作.

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tuojiuinlove 2008-12-11 09:45:00

回复 3# tas_1985 的帖子

渲染的时候看到PSD这一个选项,但是不明白是什么意思,会按照材质分为不同的图层吗?这个下来我自己试验一下,要是那样的话就很好了。还有就是通道模式到底应该怎么应用,请赐教,谢谢TAS_1985

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tas_1985 2008-12-11 11:09:00
出图选用PSD,ARTj就会智能输出通道图,按照不同的材质分出色块图层,便于选择

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tuojiuinlove 2008-12-11 13:31:00

回复 6# tas_1985 的帖子

好的谢谢你,这样可以免去在PS里面很多繁琐的选区时间了,还有一点想问,就是这个材质的通道颜色是否需要自己设定,或者是软件自动分颜色的,这样问的原因是在材质的调整选项里面有使用通道这样一个选项.

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tas_1985 2008-12-11 13:34:00
你试试就知道了,说不清楚

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tuojiuinlove 2008-12-11 15:04:00
试了一下,确实是很不错的一个选项,下图:
注意留心图片右下角的图层面板,有4个图层,一个是渲染的成图,另外一个是通道图,还有两个分别是物件图层和地面天空背景图层,应该是在渲染建筑外观的时候有用。谢谢TAS_1985。

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qwe00111 2010-11-4 17:55:33
你们俩的对话对我很有帮助,PS+ART要结合的好的话,效果不比VR差。

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NAVY1 2010-11-7 10:55:01
学习了。。

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shushouping 2010-11-9 14:13:24
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