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MSPhysics V1.0.3 SketchUp插件介绍:
MSPhysics是SketchUp的实时物理模拟扩展。
MSPhysics允许对组和组件实例进行物理模拟,其中每个对象可以分配特定形状,特定状态,密度,接触属性,磁体属性,脚本等。这些功能允许对象和物理世界之间的复杂交互。物理世界的参数,例如重力,更新时间步长和求解器模型,也可以调整。
MSPhysics还允许将对象与关节(约束)互连,以在对象之间建立机械交互。MSPhysics有14个关节:铰链,马达,伺服,滑块,活塞,UpVector,弹簧,开瓶器,BallAndSocket,通用,固定,CurvySlider,CurvyPiston和Plane。可以为每个关节分配其特定属性,例如最小和最大位置/角度限制,以及用于控制位置,角度,速度,线性或角度摩擦等的控制器。可以使用滑块控制器,键盘键,操纵杆和/或所需脚本来刺激控制器本身。这种灵活性允许创建和发明许多东西,例如车辆,机器人和仪器。
MSPhysics还配备了可靠的重放动画工具,可以录制模拟并导出到SkIndigo,KerkyThea或一系列图像。
在许多方面,MSPhysics类似于其前身SketchyPhysics。首先,MSPhysics不是SketchyPhysics的新版本。MSPhsyics完全是从头开始编写的,集成了最新的Newton Dynamics Physics SDK,并且基于C ++扩展。两者都能够以某种方式实现相同的目标; 然而,MSPhysics显着更快,更进一步,特别是具有上述许多功能。MSPhysics拥有一个更先进和更好的脚本API,允许用户为他们的模型编写更精通的脚本。另一个区别是优于用户输入。在SketchyPhysics中,创建键盘和鼠标控制游戏一直很困难。每当模拟运行时,必须有一个活动的控制面板窗口来重定向用户输入,这是为了防止SketchUp键盘快捷键的干扰。但是,在MSPhysics中,控制面板不是必需的。MSPhysics利用AMS库,在Windows端,允许控制用户输入和切换SketchUp全屏。想象一下,在全屏模式下使用SketchUp播放FPS游戏,而无需使用各种键盘命令来控制模拟。MSPhysics可以做到的一切。
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