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在DC里有SWAP COMPONENT;就相当于模型置换功能,在SU5.0里面就有,到了SU6.0可惜没找到。
现在是否可以这样:一个实物的DC,给它做3种不同精度的信息模型,最高精度的用来做表现做效果,最低精度的用来放在虚拟建造项目里!

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2012龙年春节团拜纪念邮SuBAR_CLT汉化团队宝石收藏家核心会员财富大亨热心助人奖

diweiman 2008-11-26 00:40:00
原先的组件替换主要功能是在粗糙与精细模型间切换
如一个很大的场景包含若干建筑,可现将每个建筑的大体量建出来,放置于适当位置,将每个建筑另存为组件。规划方面可在此粗糙模型中建造,具体单体可单独编辑每一个建筑的组件文件,待单体编辑足够细致后,在规划模型中逐个reload单体建筑的精细模型,然后进行导出图片等后期工作,这样有利于减少规划模型中的模型量,提高模型编辑速度。

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zfBIM 2008-11-26 00:42:00

DC的这些太强悍了!

有了这些,就如同给SU插上了翅膀!太棒了!

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zfBIM 2008-11-26 00:52:00
虚拟建造里面的模型精度不必太高,只需关键尺寸精准,外形神似即可;而在表现及效果图里却需圆滑美观的模型(精度高,数据量大),故有此想法!:share: :v:

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pp676637420 2009-5-10 19:39:00
斑竹间的交谈果然高深

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stayone 2009-5-20 02:24:00
要是SU能做得那样,硬件是上到一个层面了。

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ゞ稻草人ぃ°℡ 2015-7-1 23:38:40
zfBIM 发表于 2008-11-26 00:52
虚拟建造里面的模型精度不必太高,只需关键尺寸精准,外形神似即可;而在表现及效果图里却需圆滑美观的模型 ...

虽然我平时不怎么爱用插件,但是确实好用。要是只说方便的话,我记得有个动态组件插件可以把两个组件切换。
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