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file:///D:/1如果将模型后期渲染能分配给局域网中各台计算机一起来完成,充分利用资源会大大提高做图效率.在Vray for SketchUp中 有一个分布渲染设置,但好像不能使用,而在3D里是可以的,请大家谈谈如何解决这个问题,共同成长提高哦!!!
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SU入学(等级1)

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红宝石
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haihui5453 2009-4-19 00:01:00
本文假设你已经有了VRay的基础知识,并能够在单机上使用VRay。  

1.1. 什么是分布式渲染(Distributed Rendering)  
分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一点,更稳定一点)  

1.2. VRay的实现  
Vray通过TCP/IP协议实现分布式渲染的网络联接,不需要任何附加的程序或目录共享。分布式渲染的管理分成两个部分:服务端和客户端。  

1.3. 客户端  
客户端是指用户现在正在使用的那台计算机。它把单帧划分成许多小的渲染区域(bucket)并把它传给服务端去计算。整个渲染过程由客户端来管理和组织。在客户端计算机上,有一个用户界面来管理网络上的服务端——指定哪些服务器参与计算哪些不参与——并控制服务器端的状态。每当一个渲染区域(bucket)计算完毕,客户端上显示出这块bucket,并发送另一块bucket给空下来的服务器计算(当然如果有的话)。  

1.4. 服务端  
服务端就是渲染服务器啦,顾名思义,就是网络上提供计算服务的真正在干苦力的计算机们。它们渲染每个bucket,并计算结果送回客户端。它们的状态也由客户端监控。  

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SU入学(等级1)

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张二 2009-4-19 17:50:00
设置很简单,速度会提高很多.问题也很多.

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SU有学(等级3)

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积极讨论奖

antony 2009-5-7 16:10:00
设置很简单。两个4核机器一起跑很快。但到了有些贴图或者需要打灯光的时候 两个机器各自渲染得小块会有区别。。
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haihui5453

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