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建模练习生”·第22期
沙盒工具实例练习

案例截图

微信图片_20220613152509.png


活动规则:
根据教程绘制一个波纹景墙然后截图发帖,把课后作业留言至此帖下交作业打个卡,小编将根据作业内容详细度进行相应奖励红宝石和吧币。

1、打卡包含:步骤描述图文、成果图,都做到的朋友,奖励400个吧币、2个红宝石

2、5月24日前作业回帖支持最多且作业质量高者额外奖励300-500个吧币、1-2个红宝石


活动时间:

2022年06月28日前

注:从2021年6月10日起,SketchUp吧积分升级,吧币数量已*100!


图文教程



使用沙盒绘制网格,注意设置栅格间距,这里网格矩阵的大小是3000*5000mm。

微信图片_20220613151051.png

使用圆弧工具画出波纹的线条。

微信图片_20220613151309.png

全选这些线条剪切后进入网格组定点粘贴,注意不要取消掉线条的选择。

微信图片_20220613151349.png

然后使用沙盒中的曲面起伏,调整合适的起伏半径后向上进行抬升后。再次调整起伏半径(要比之前的小)往上抬升。

微信图片_20220613151616.png

绘制一个50*3000mm的矩形,给矩形推拉一个厚度,将体块进行复制阵列。

微信图片_20220613151652.png

将体块移到曲面处,调整曲面的位置。

微信图片_20220613151810.png

全选体块的曲面进行模型交错,然后将曲面组进行柔化后炸开。

微信图片_20220613151907.png

删除多余的线面后填充一个材质就OK啦。

微信图片_20220613152107.png

同理可以做出各种纹理的景墙赶紧动手试试吧。

jingqiang1.jpg

jingqiang3.jpg

精彩评论

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tianerwuya 2022-6-26 08:14:54
非常好的活动,积极参与参与。

第三步,起弧形

第三步,起弧形

第二步,画线

第二步,画线

第一步,画网格

第一步,画网格

第五步,制作矩阵

第五步,制作矩阵

第六步,定位好

第六步,定位好

第四步,调整

第四步,调整

第七步,模型交错

第七步,模型交错

第九步,基本成型

第九步,基本成型

第八步,搞定封面

第八步,搞定封面

第十步,逐步细化

第十步,逐步细化

第十一步,出个图

第十一步,出个图

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RogerLee 2022-6-20 15:58:01
1使用沙盒工具建立网格面,将起伏线画出 Snipaste_2022-06-20_15-50-09.png

2使用曲面起伏工具,调整合适的半径,拉出起伏高度。做出合适的体块,将体块和起伏面进行模型交错

Snipaste_2022-06-20_15-50-24.png

3添加材质
Snipaste_2022-06-20_15-51-13.png


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Eillen缘 2022-6-21 18:12:47
1.使用沙盒绘制网格,用圆弧工具画出起伏的线条,并粘贴进网格中(不要取消掉线条的选择)。 波纹景墙05.jpg


2.使用沙盒中的曲面起伏,调整合适的半径,拉出起伏高度。
波纹景墙02.jpg


3.绘制矩形阵列,与起伏面模型交错。
波纹景墙03.jpg

4.删除多余面,添加材质。
波纹景墙04.jpg


波纹景墙.zip (5.15 MB, 下载次数: 0)

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Sam_Allen 2022-6-26 17:12:34
1使用沙盒工具建立网格面,注意设置栅格间距(看自己电脑,设太小后面做起伏很卡),将起伏线画出 QQ截图20220626164811.png


2.全选这些线条剪切后进入网格组定点粘贴,注意不要取消掉线条的选择,用沙箱塑造地形网格工具做起伏,先后重复2-3次用不同的半径尺寸调整起伏。
QQ截图20220626164848.png

3.绘制矩形阵列,与起伏面模型交错。然后将曲面组进行柔化后炸开,最后将多余的线面删除。
QQ截图20220626165112.png

4。最后填充一个材质。
QQ截图20220626165154.png

波纹景墙.zip (1.61 MB, 下载次数: 0)

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tianerwuya 2022-6-26 22:40:12
积极参加,一下是制作步骤,过了吧,投标两次了,怎么不让过。

第三步,起形体

第三步,起形体

第一步,设置网格

第一步,设置网格

第二步,画弧线

第二步,画弧线

第五步,根据弧形范围建立矩阵切面

第五步,根据弧形范围建立矩阵切面

第六步,对齐模型

第六步,对齐模型

第四步,变化起弧宽度

第四步,变化起弧宽度

第七步,模型交错

第七步,模型交错

第九步,去掉多余的面

第九步,去掉多余的面

第八步,删去多余的面线

第八步,删去多余的面线

第十步,逐步增加材质及细节

第十步,逐步增加材质及细节

第十一步,做一个圆形一个弧形,放在模型里面,出图

第十一步,做一个圆形一个弧形,放在模型里面,出图

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唯心12138 2022-6-27 09:41:58


沙盒工具建出网格

                               
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画出曲线

                               
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定点粘贴进组

                               
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拉出高度

                               
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建出片阵列

                               
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模型交错,删除多余面

                               
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联合推拉出厚度

                               
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赋予材质

                               
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夜雨难归 2022-6-27 22:27:36

第一步,用沙盒工具建造出网格

第二步,用圆工具画圆

第三步,偏移圆

第四步,剪切后进组定点粘贴

第五步,点击沙盒的曲面起伏,选择合适半径

第六步,选择合适起伏高度

第七步,推拉出立方体并复制成格栅

第八步,选择组后右键模型交错

第九步,对曲面进行柔化平面

第十步,炸开组件,整理线条

第十一步,贴上材质,完成模型


一,沙盒工具建造网格

一,沙盒工具建造网格

二,画圆

二,画圆

三,偏移

三,偏移

四,定点粘贴

四,定点粘贴

五,曲面起伏选择半径

五,曲面起伏选择半径

六,曲面起伏选择起伏

六,曲面起伏选择起伏

七,推拉出格栅

七,推拉出格栅

八,模型交错

八,模型交错

九,柔化平面

九,柔化平面

十,整理线条

十,整理线条

十一,贴上材质,完成

十一,贴上材质,完成

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ww31w 2022-8-25 23:53:18
又来参加了

建好网格,在组外画好曲线

建好网格,在组外画好曲线

复制曲线并进入组内定点粘贴,不能动

复制曲线并进入组内定点粘贴,不能动

马上用地形起伏工具,根据场地大小设置合适的半径,我跟示范一样,第一次大一点,第二次小一点 ...

马上用地形起伏工具,根据场地大小设置合适的半径,我跟示范一样,第一次大一点,第二次小一点 ...

建立立方体并移动复制很多份

建立立方体并移动复制很多份

小心底部不能有这种缝隙,要将模型完全包裹进立方体

小心底部不能有这种缝隙,要将模型完全包裹进立方体
微信图片_20220825234416.jpg

立起来并且附上大理石材质

立起来并且附上大理石材质

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玄墨 2023-9-5 16:37:57
创建沙盒网格, 1.png
创建圆环去除面 2.png
把圆环线复制进网格不要取消选择然后用沙盒挤出厚度 3.png
创建长宽小于等于地形的矩阵,对齐选择模型交错 4.png
选择曲面柔滑并炸开,删除多余部分 5.png
6.png
删除多余的线面 7.png
上色 8.png

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