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20220414000231.png
最近小弟在渲染时遇到个问题,通常在模拟现实发光物体的时候,我使用VRAY的自发光材质;
但是有个缺点,无法像真实世界那样存在光的亮度变化;


20220414000258.png


然后尝试着在发光强度栏增加了衰减贴图,得到图2的效果;
但这样又面临一个问题,灯光的强度就无法调整了;
比较困惑,求教有经验的大神~~~~~

能否实现类似如下图的效果?
20220414000858.png

召唤大佬@WZF


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WZF 2022-6-6 14:19:50


aa.jpg
小地灯.rar (3.83 MB, 下载次数: 5)

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qq532749583 2022-4-15 18:13:03
这只是给灯罩一个半透明材质。在里面增加个球灯就可以了。自发光是达不到那么自然的。球灯是带有现实的物理基础衰减属性的。然后渲染出来加上相机的景深聚焦模糊就得到这样的效果了。

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sh62063763 2022-5-4 08:28:15
qq532749583 发表于 2022-4-15 18:13
这只是给灯罩一个半透明材质。在里面增加个球灯就可以了。自发光是达不到那么自然的。球灯是带有现实的物理 ...

感谢答疑

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sh62063763 2022-5-23 16:15:41
微信截图_20220523161226.png



如题,最近尝试了几种做法,目前看下来;
左边的效果是最接近我想要的; 右边就不怎么真实了

详细实现,还是按楼上老哥的做法;  半透材质,内部放球形光源; 不然没这种光亮度变化的效果;

点评

WZF
例子在我的帖子里,你可以下载看看。  发表于 2022-6-6 14:20

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sh62063763 2022-7-2 16:30:55
sh62063763 发表于 2022-5-23 16:15
如题,最近尝试了几种做法,目前看下来;
左边的效果是最接近我想要的; 右边就不怎么真实了

感谢解惑

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sh62063763 2022-7-5 20:10:02

多谢大佬答疑
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