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建筑表现这个词进入我们的生活也就几年的时间,分为两种,一种静态建筑表现,一种动态建筑表现。学习建筑表现的人也随着建筑设计的进步与发展在逐渐增加。下面就跟大家分享下建筑表现的7个Vray渲染技巧!

1.建模按照平常的方法建,尽量减面,是为了更快地渲染。

2.材质方面来说:漫反射的物体(墙和沙发等)用VrayMtl;有反射的物体(不锈钢,漆木,玻璃等)用max原始的材质球,在refleclatian中加入VrayMap的贴图即可。

3.按实际位置布灯,用Vary的阴影。灯带用Vary的面灯,大小调节到和实际的一样,载入光域网文件。

4.进行预览渲染,在 Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)中用最后一个采样方法。

Min和Max都用-2,或更小。Indirect Illumination (GI)中的Min和Max都用-5,HSph. Subdivs用15,设置这样的参数可以使渲染速度极块。

5.观察预览渲染的结果,主要是调节光线的强度,解决色溢问题以及材质的调节。

色溢的解决方法:全部选中色溢严重的物体,然后进入System标签,点击Object Settings,调节Genenrate Gi的值为0.3-0.6左右,就可以解决问题了。

6.光能解决文件的产生,(这个很重要,关系到以后大量节省渲染时间)。Image Sampler (Antialiasing) 图像采样率不变,Indirect Illumination (GI)中的Min-3和Max -1(-3,-2)也可以。

如果时间来不急的话,不要再增加数值了,既没有效果反而还会增加时间。HSph. Subdivs用30-100,interp.sample 30-100,subdivs,30-100(越大越好,它是控制黑斑和漏光的关键,而且不会增加太多时间),点击Advanced irradiance map parameters标签中的add to,然后渲染一个320*240的小图。

这时可以把材质的各种贴图先关掉,几乎可以把所有材质都变成漫反材质,这样时间会更快些,而且可以解决不锈钢材质多的时候整个画面暗的问题。也可以关掉Global Switch中的Materials中的反射和贴图选项,更容易,它下面的max是反射次数,正式渲染大图的时候,用2就好了,但这时渲染速度很慢,等到图渲染完毕后,点击add to后的保存按钮,把光能传递文件保存下来。

7.正式渲染大图,在Advanced irradiance map parameters中点击From,然后调入刚才保存的光能传递文件,然后在Image Sampler (Antialiasing) 图像采样中Min为-2,Max为2(个人认为精度够了,速度也可以)。

这时就可以渲染2400*1800左右的图了。反射次数给2,这样可以大大减少渲染时间。

关于建筑表现Vray的技巧就说完了,对于第6和第7,需要大家多加练习,文字看起来比较复杂,但运用到建筑设计实际案例中会简单得多。


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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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木桪于森 2021-5-10 14:09:45
图像采样抗锯齿我都没找到,只找到去噪点 ,默认低中高调一下,A0通道图也没找到,只找到材质ID,感觉好多东西不知道在哪里
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