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今日清闲,一起来逐条讨论Lumion的参数设计,抛砖引玉,有错误的地方希望大家指正!我的初衷是讨论参数,不是陈述自己的参数设计有多么正确,欢迎大家踊跃发言,各抒己见。

首先思考一个问题:我们有没有想过,为什么sketch up是做设计的主导软件?没有精准的数据支持,非常非常简单,线成面来个推拉成体块就是所有的建模逻辑,为什么成为设计类主导软件?大家肯定会说,是因为高效的建模推敲和快速的氛围营造,但我觉得,最重要的是建模逻辑,有的人在su中效率低,混乱图层、分组,但有的人效率高,图层简洁清晰,分组有逻辑且便于改动,就像没有贫富差距一样,玩的溜的人和新手乃至学渣都可以游刃自由,想玩的好研究的深,懂得解决问题,这就是su的魅力所在,你可以很浅,也可以很深。
其实lumion也是如此,大神级别的人无不玩转su、V-ray、PS、甚至犀牛等一系列软件,因为知道基本逻辑是什么,建模的逻辑、构图的逻辑、布景的逻辑、光影的逻辑、渲染的逻辑,这些造就了基础,才能称得上喜欢和研究。所以,我们从逻辑的角度上来一步步分析一下,一张合适的有深度的lumion渲染可以怎么做。


                               
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第一步:出一张图的初衷。
我们为什么出图?lumion渲染虽然普及很多了,但很大程度上我们依然是找效果图公司出图,那我们是什么时候需要用lumion出图?
因为做视频?因为项目小而精?因为时间不够?还是因为要自主达到最佳效果?这个很重要,它代表着我们做项目的深浅程度。
经常公司因为某个原因需要我们自己做效果图,我们组的成员逮住机会狠狠浪一把,花费大量时间和精力搞的很多,但实际上方向就错了,仅仅是给甲方提供一个可接受的参考,我们往往误解了甲方的鉴赏能力,他们不一定能关注到太多的细节,这时候我们应该做一张有冲击力的图就行,多花点时间找好角度表达设计出图就行。
有时候惯坏的甲方需要我们出视频,那我们应该思考,如何在公司“有限”的电脑能力下,出一段最有利的视频,我们应该丢弃哪些细节,而主要针对动画脚本多动脑筋,我们应该记住,真正电影级的视频渲染一定是要动画公司来做全方位的设计的,我们要做好的是导演......
有时候,我们也会遇到小而精的项目,这和我们做方案一样,往往这种项目才能真正加入我们的灵魂设计,只要时间够,我们可以做的很精,研究的很透。
这些就是出图的初衷,也许我个人的想法不一定正确,就我个人而言,现行设计中,大部分真正的复杂设计是不需要我们lumion出图的,或者只需要部分视频和某些细节渲染,这需要我们自己去把握,初衷到底是什么?
第二步:su模型
在这里不过多复述su建模的重要性,我认为最重要的是一点,按需建模,其实我们应该在建模的时候就考虑好大致出图角度和细节,多做一点关闭线条去自我把控一下某些细节的重要性,特别是一些插件栏杆、窗户、构建花样、景观等细节。
                                       

比如这样一个玻璃幕墙的插件生成,点开放大,打开显影的虚线,你会发现特别复杂,小构件在放大的建筑构图上,这些细节完全无用,反而大量重复的构件会拖累渲染文件。多检查自己的模型,清理无用的信息,我们的目的是:让lumion如丝滑般舒爽!
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nf2huochao 2020-8-12 09:40:39
麻烦吧务删了吧  没写完  就误点了发表

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cxm2 2020-8-24 20:36:35
写得那么好为啥要删
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