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效果图工作属于室内设计工作中设计细化的环节。它可以将相对比较抽象概念的设计方案,进行具象化、真实化的表达的一种视觉语言。是设计团队展示设计成果,体现专业程度,以及与客户之间进行顺利沟通的重要梁。那室内设计效果图制作的核心要领你知道吗?

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美观生动丰富的优秀效果图,能够直接提高我们的设计成单率和施工成单率。

美术基础有助于专业综合能力、审美敏锐度的直接提升,日常生活中,可以多画,多看,分析优秀的绘画作品。

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效果图的延展性

效果图工作,可以理解为一项设计表达的工作,或者说是三维表现工作。

它的扩展性、延伸性非常的广,甚至包括医学领域。

当我们自身的专业高度,工作阅历、项目经验达到一定的程度的时候,工作范围和业务范围自然会得到发展,这也是技术延展的必然趋势。

怎样才能胜任任意结构的模型创建

模型分类:硬质地,软质地。

为了做好更多不同的空间构架,需要准备一个家具、配饰等的模型资源库。

怎样去做模型结构?

必须要有三视图的概念首先,准确判断,还原对象正视图、侧视图、俯视图的细节和结构特点。

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其次除了三视图外,还要善于对立体的模型结构进行图形的提取,也就是说要学会把模型结构图形化,能够用划线的形式把它画出来。

3Dmax一类的三维软件,有非常多加速墙体框架制作的模块。

如柔软物体的解决方案:掌握建模工具的功能后,更重要的是对结构特点进行理解与分析,要有非常敏锐的判断能力。

还有非常重要的就是合理化拆解模型结构,对结构进行高质量的简化概括。也就是说要通过结构去体现出材质的柔软或坚硬,光华或粗糙的细节特点。

新手实际操作的模型结构,容易有很多层次上的缺失。

处理一体化异形结构应该注意什么?

根据结构特点,再结合软件功能工具,从建模技术便利性的角度去考虑。

异形模型,看起来比较复杂,但如果真正找到方法,思路清晰,不需要太多步骤,就可以把这个结构做出来。

不管是多么繁琐的结构,原则与思路规划不会改变。

高面塑的模型只能一个一个面生成一个一个小面去进行调整,简化结构,再通过光华细分功能,逐步的增加模型精度,达到目的。

要多加注意大体积物理结构的转折细节,它在画面的面积比较大。

想表现出它的材质,非常有必要在结构的转折处给予对应的细节处理,也就是经常会讲到的倒角,产生对应的高光,使材质的细节更加丰富。

家具选型布置

根据家装设计装饰风格特点,选择一些比较新颖,结构上比较协调的家具摆件。带有立体构成结构,或拉升型的家具、摆件、挂件,在空间中都会比较有设计感。

风格定位

做一些组合训练。先定基本的风格和主题,再从自己的模型资源库中,选择自己觉得比较匹配的模型进行组合。先尽量的把环境或者组合布置的饱满一些,可以不停的往里面堆积对应的饰品。

结合构成特点,把不太符合的形式去掉,化繁为简。

要注意整个结构组合中形式的对比,比如大小的对比,曲直之间的对比,聚散的对比,自然型与人造型对比等等,把不合适的结构去掉。反复做几次这样的训练,你自己就会得到一个概念。

材质——材料的质感

材质库的错误使用习惯:

整理好材料库,不再调整材质,尽管工作效率有所提高,但不够灵活,做出来的作品无法准确表达设计意图。

在不同环境,不同光照下,不同的结构上的同一个材质,体现的效果是不同的。我们需要根据实际情况,具体调整。

比如大理石的反射效果。

大理石的画面不会那么平整,灯光就会产生起伏,那这种起伏如何表现呢?

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大理石的反射,不像镜子一样清晰,那我们就要把握这个细节,去实现它。

只需要在这个凹凸的通道上,给一个照波的纹理,凹凸值给小一点,纹理给大一点。

这些类似的小细节和小方法还有很多。

仔细观察现实中比较典型,比较漂亮的景物,学习吸收优秀作品,再结合软件模拟,很容易把原理掌握透彻。

让材质质感更加丰富的方法:

(1)多用贴图通道,用贴图控制材质属性

采用反射纹理贴图,反射会跟着纹理产生一定程度上的差异。

(2)多用混合贴图、混合材质

通过纹理图或是通过衰减的贴图,或是通过污垢贴图去作为混合材质、混合贴图的遮罩。

通过混合的方式所产生出来的材质的细节变化,会更多一些。

但如果每一个材质都用混合材质,工作效率就会变得非常低。

这种情况下,可以建立材质库,把经常用到的一些典型材质做细,有选择性地进行选用。在环境当中,在一个画面当中,选择性的把材质做细。

灯光光照

Vary渲染器的四大功能

1、控制灯光

计算的精细程度,开启直接光照或间接光照。

2、图像采样功能

一个控制、计算图像成像精细程度的图像采样功能,包括了图像采样器的选择。

比如:渐进式渲染,渲染块,抗锯齿。

3、颜色贴图/颜色映射

属于曝光校正,信息工作流的曝光控制方式,对画面的明暗过渡更加细腻。

4、综合功能

渲染元素分层

材质细分后后找到产生噪点较多的,再反射产生噪较多的材质,然后把细分加大就可以直接解决。

物理相机

匹配信息工作流,曝光控制方式,比如光圈数,快门速度,胶片的感光度(胶片的ISO),控制场景的明暗,对灯光进入到相机中的光照的充分程度。

通过色温控制的人造光

1、人造光

色温作为控制颜色的方式,人造光源有一个比较标准的参数,这个参数可以作为参照标准,帮助3D工作中灯光的颜色和强度更加合理。

2、氛围光

室内的人造光多为氛围光,如酒吧等特定环境,需要通过一些特定的点把广告的氛围表现出来。

可直接使用Vary的天光系统。在环境中去创建一个太阳,再在此环境背景下关联一个Vary天空,再找到近光的窗口,然后把所有的窗口用面光,按照它的面积大小放好,之后再开启天光入口。

第一个层次:先把整个环境的独立功能空间照亮;

第二个层次:做好装饰作用的光照,如广场上的灯带和背景墙上的射灯;

第三个层次:特定要求或特定的空间环境氛围,有时不需要造的那么亮。这种环境的光照相对比较灵活,自由度也比较高,大部分情况都不会把某一个具体的物体或是结构全部照得明亮,而是根据场景环境的具体情况进行局部的照明。

注意!

对于软件与技术的理解和掌握到达一定程度后,完全可以不使用后期处理这一工作环节,很多时候甚至可以直接渲染出来。

ps的比较好的话,是一个优势。

如何控制好效果图中的色彩

效果图中的色彩搭配就像画画一样,有规律可循。

1、颜色与纹理、纹样图案,包括材质,具体的质量,甚至形状有着非常紧密的联系;

2、不同的材质,同一配色,往往可以搭配出完全不同的风格;

3、要结合整个装饰风格来选用;

4、背景色、主体色、点缀色按比例配色,不要太过于繁琐;

5、点缀色的占比最少。

互动问答

问1:请问有什么配色的小技巧吗?

答:不同材质配合同一颜色,就有不同感觉。所以要搭配风格来选用,背景色、主体色、点缀色按比例配色,不要太过于繁琐。

问2: PS技术能够更好的帮助到效果图的制作吗?

答:PS基础好的话,是一个优势,它具有很多组合滤镜,控制自由,可以通过图层间的叠加混合方式达到高度的自由控制。

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