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室内效果图的制作步骤主要分为建模渲染和后期三部分。

建模是基础。建筑建模一般需要资料平面图、建筑SU或RHINO模型。首先需要注意的点是核对有无模型错漏;分清楚材质;不要破面,模型要封闭。其次效果图选角度也重要,比如一个超高中庭,就需要从上往下或从下往上才能看出它的气势和美丽。主要看设计要点、亮点等等。
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效果图的调子有白天、夜晚、清晨、黄昏、阴天、雨天等等。其中白天的景主要是蓝色调,偶尔也会有绿色调;夜晚一般是蓝色或紫色;清晨、雨天一般是蓝色;黄昏多是黄色、红色或紫色…一般来说,黄红调偏热烈,像黄昏是比较有感染力的;紫色调偏神秘;绿色最神秘且清新;蓝色会比较稳重。需要根据建筑表达的情绪来合理选择调子。
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渲染是灵魂。在效果图中,光影、玻璃的材质感很重要。光影怎么来,靠打光;质感呢,靠打光和反射。渲染一般会根据不同的调子打不同的光。在打光的过程中,好的平行光的高度和水平角度,会让阴影长度显得正好,明暗度合适,建筑清晰好看,玻璃很有质感。例如,黄昏的灯光相对简单些,低矮阳光加上零星灯光;而阴天的夜景就有些难度,因为是需要在建筑里打光,一般使用点光源。而难点在于点光源和透明材料之间的关系,以及建筑轮廓的体现与打亮。
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布置场景也是很重要。比如栽、放车、放路灯、市政设施、斑马线、家具家电以为玻璃建筑体块等。如果前期没布置好,后期就会需要各种补渲,各种替换。建议可以分层留渲染通道,便于后期加或取,或者是全模全场景渲染。
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渲染其实很耗时间,因为一般效果图要求精度很高,所以一张效果图一般渲染时间很长。有时需要几个小时,更有甚者十几个小时。渲云渲染平台,它渲染速度快真不是吹的!因为它可以一键快速提交任务,支持多个渲染场景批量提交,单帧多机分布式渲染。在普通渲染农场渲染一张图可能需要十几个小时,但是使用渲云可能只需要几个小时就能搞定。它的厉害之处在于它是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台。除了公有云高性能服务器海量节点渲染这个优势,它还拥有定制化渲染服务,智能异常检测,插件自动纠错等功能。

后期可以说是神奇的化妆术。后期一般包括p人或景,修正瑕疵、滤镜美颜、调整饱和度、加强明暗对比等等。需要注意的问题就是:近景、中景、远景都需要后期;建筑体型要清晰;氛围需要营造到位;明暗要分明等等。只有把细节处理到位,才能制作出一张优秀的效果图。

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