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sketchup用VR做室内渲染时能像3DMX那样做视口剪切吗,哪位大神帮一下,谢谢了,如果用剖面渲,有一个漏光的问题,不能很好的显示室内灯光
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好happy 2020-3-3 18:45:02
和你一模一样的困惑.....但是没人知道是不是这样:镜头在室外,但是看的是室内,这样可以保持镜头不会畸变的那么夸张.....
15832320611.jpg

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suki2016 2020-9-13 23:33:03
好happy 发表于 2020-03-03 18:45
和你一模一样的困惑.....但是没人知道是不是这样:镜头在室外,但是看的是室内,这样可以保持镜头不会畸变的那么夸张.....

哈喽,是怎么做到的呢

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好happy 2020-11-1 15:27:44
https://www.sketchupbar.com/foru ... p;page=1#pid7605933
你看下我这这个帖子的最后回复,已经解决这个问题了,非常完美。简单的讲就是Vary 里的剖切目录里点到剖切属性里面选着影响属性。

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cbw3721 2022-1-8 17:09:06
file:///C:/Users/13435715202/Desktop/ok.jpg
file:///C:/Users/13435715202/Desktop/1641631764(1).png
file:///C:/Users/13435715202/Desktop/1641631912(1).png
看来以后都可以利用场景加剖面来出效果图了   这样能最大化视角  有机会会发点成品看看效果如何
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