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首先,期待已久的灯光系统啊,我只能说有点失望。虽然软件提供了很多种类型的投光效果,但全都是圆形射灯。如果要做带状光源,点光源等没有模拟到只能靠材质的发光效果,但材质的自发光是没有光线效果的,”它是亮的,但没有光“啊,或者用3DMAX2.5时代的“灯阵”来模拟灯带,但相当的麻烦。可恶的是那个灯,我怎么样都没办法把它隐藏掉,只能塞到物体里面,但有时候塞进去了光线就出不来,具体原因不明。为什么不设计成隐形的光源呢?为什么不做360°的点光源呢?
其次,对景观设计师(本人就是)提升不大。室外景观用素材几乎没有增加啊。户外夜景,由于缺少360°点光,很多景观灯和泛光照明那种需要同时向各个方向投光的情况,模拟起来会比较麻烦,个人觉得目前的系统帮助不大。对于有夜景效果图要求的甲方,还是能忽悠下的,确实很有杀伤力。
以上是一点小心得,初接触新版也有很多不清楚的地方。有说错的希望大家指正。

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hebeijianke 2011-12-27 08:36:53
灯本来就是隐藏的,

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tas_1985 2011-12-27 09:18:43
LU看上去应该只是类似烘焙贴图的渲染效果

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是的 跟渲染不是一个概念  发表于 2011-12-27 11:11

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yzh2 2011-12-27 10:04:47
我很期待这个软件,以后轻度的建模渲染软件是发展的趋势。

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timshe 2011-12-27 12:24:37
同意LZ的观点 做灯带不行 材质这些都还可以自己做 光源不能自己修改强弱这些参数 写一些日光下的效果还行

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HAPPY仔的DADDY 2011-12-27 22:58:46

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HAPPY仔的DADDY 2011-12-27 23:00:54
timshe 发表于 2011-12-27 12:24
同意LZ的观点 做灯带不行 材质这些都还可以自己做 光源不能自己修改强弱这些参数 写一些日光下的效果还行 ...

光源还是可以调整一些参数的,具体什么参数意义不明啊,英文不太好。囧的是,缩放那个光源,照明范围也变了。。。好像那个光锥和光源是一个模型组件,可以任意缩放。

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hebeijianke 2011-12-27 23:12:12
HAPPY仔的DADDY 发表于 2011-12-27 22:58
不是隐藏,可以看到的,一个小小的半球体。

在光源的编辑状态可以看到,其他状态是看不到的

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HAPPY仔的DADDY 2011-12-27 23:30:12
hebeijianke 发表于 2011-12-27 23:12
在光源的编辑状态可以看到,其他状态是看不到的

111.jpg

这是渲染图,明显看到呢。。。

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HAPPY仔的DADDY 2011-12-27 23:35:26


222.jpg

发现通过参数可以把灯调成360°点光源,同时,灯也消失了。与上图同位置的灯调成点光源。呵呵,非常好玩。

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hsylemon 2012-4-18 17:33:59
导个白色物体进去 调整自发光就型了
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