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虽然发光灯泡的渲染并不难,但还是有许多朋友不清楚如何做出较为理想的效果,这里说一下个人的心得。
灯泡渲染.jpg


一、模型要求。
1.灯泡玻璃
一定要采用有厚度的玻璃,这样才能得到最真实的内壁反射效果。虽然单片玻璃也能通过调整参数勉强实现,但效果真的比不上有厚度的玻璃。
如果你的灯泡模型是单片的,该怎么调整成有厚度的呢?
方法很简单。首先确保玻璃正面朝外,这个面以后就是玻璃的外壁。
然后将这层玻璃部分往红轴或绿轴方向复制出一个,距离记住,比如200。
再利用缩放工具,按住Ctrl键(中心缩放)将复制出的玻璃外壁缩小一点,比例大概为原来的0.98—0.99,就得到了内壁。
记得将面翻转,内壁该是朝内为正面。
最后把复制品依照原来的方向移动回去,距离200,这样外壁和内壁之间就有了厚度。

2.灯芯
韩世麟大神有句话说得好:“在做玻璃材质的时候,要透过去有细节可看,表面有内容可反”。
所以灯泡的灯丝绝对不能忽略,模型要体现细节。
EA_Edison.jpg.1d473697f79874cb546bd37c19745bcf.jpg


二、材质调整。
透明的灯泡需要加一些反射,并把折射拉满。再添加一个自发光层,将自发光透明度调到非常接近最右边,也就是让自发光层基本透明,只能看到一丁点自发光。
别小看这一丁点,如果没有这个自发光层,渲染出的玻璃要暗上许多。但如果自发光透明度调弱了,灯泡就会变成一个白色发光体,缺失里面的细节。
灯泡尾部的金属材质就不多说了。
未标题-1.jpg


三、如何发亮。
我选择用球形灯来进行照明。如果只靠灯丝自发光,环境根本照不亮。
将大小合适的球形灯放入灯泡内部中央,我上下挨着放了两个,给予合适的亮度及颜色,并且勾选不可见。
QQ截图20190704145559.png


渲染出的效果如第一张图所示,场景中没有其他的辅助光源,仅靠灯泡发亮。
方案_5.jpg


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老金 2019-7-16 11:35:55
这材质调的真好

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千机变 2021-5-16 16:24:08
谢谢分享

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kumata27 2021-6-1 09:29:33
哈哈,我想要结果

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mjldesuh 2021-6-5 14:48:19
谢谢老师分享!
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