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没有舞台布光经验,纯粹是光束模拟试验。
Thea打造光束还是比较简便的,在全局媒介里设置好自定义介质参数,采用聚光灯,TR1渲染引擎,很轻松的做出光束。
为了试验效果,找了两个简单的场景进行了灯光布置,并自制了几个人物模型来烘托场景的气氛。由于是试验,每张图也就渲染了半个小时左右,噪点还是有些明显。

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mjjwyyqq 2019-1-31 13:33:26
这个好,想学习

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a65524881 2019-1-17 10:17:53
强啊!!!!大佬~~~~~~

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黑潜水艇 2019-1-22 11:12:27
活生生做成夜店的感觉

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gurenn 2019-6-7 12:45:20
大佬能否告知一下设置参数之类的。

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zwendou 2019-9-4 09:30:34

gurenn 发表于 2019-6-7 12:45
大佬能否告知一下设置参数之类的。

当初这个案例是在Thea 1.5和Thea 2.0上做过测试。现在装了Thea 2.1,实验了一下,好像当初的办法不太适合了,效果不好。这里介绍用更简单的办法就能做出光束的效果了。
打开环境面板,关闭切换天空和切换太阳,勾选全局媒介,媒介类型就选雾,参数可以选用默认的,如果觉得噪点太多,也可以减小雾密度的值。设置聚光灯,参数根据真实世界的聚光灯参数来布置就可以,选用TR1引擎渲染,效果很快就出来了。下面的案例可以看一下效果。
选用TR1引擎,聚光灯的参数左侧一盏是200瓦,温度2854,聚光选项里的光斑为2,衰减为5,其他值均为为默认(如果你想改变阴影软硬程度,可以通过勾选软阴影半径来调节)。右侧一盏是250瓦,温度7000,光斑为2,衰减为15,其他值默认。雾密度值为10%,其他值默认。渲染时间2分钟。
ISO400,快门30,F值2.8,其他值均为默认。
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gfolive 2019-9-6 23:43:32
试着操作了一下 得到这样的效果 感觉还是不太理想 噪点有点多 有没有大神再给指导一下
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zwendou 2019-9-8 15:10:10
gfolive 发表于 2019-9-6 23:43
试着操作了一下 得到这样的效果 感觉还是不太理想 噪点有点多 有没有大神再给指导一下 ...

感觉光束的效果还不错,相机的ISO值与灯光值的组合多试几次就会得到比较理想的效果了,噪点好像没有太好的办法,渲染的时间长点不知道能不能消除噪点。。。

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摄影大赛 第一期 TOP5积极讨论奖

zwendou 2019-9-8 18:32:57
gfolive 发表于 2019-9-6 23:43
试着操作了一下 得到这样的效果 感觉还是不太理想 噪点有点多 有没有大神再给指导一下 ...

再不然你试试好声音舞台光束的设置办法,个人感觉这种办法比较适合全封闭的室内空间如舞台等,因为环境光和阳光均不起作用了,所有的环境贴图也不起作用了。好声音舞台光束案列的设置办法:
打开环境面板中的全局媒介面板,勾选全局媒介,在媒介类型里选取自定义媒介,将吸收颜色和分散颜色均改为50%的灰色(红蓝绿值各位128),将吸收密度和分散密度的值均改为0.1,折射率不变。其它如曝光参数和灯光参数按需要正常设置即可(如按照上述雾介质的设置办法设置)。
这种办法也许比雾介质的噪点少一些。

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zwendou 2019-9-8 19:59:50

其实Thea至少有三种方法可以做出体积光来。除了上述的用自定义媒介类型(比较适合全封闭室内空间)、雾媒介类型(比较适合室外场景,可以有环境贴图背景和环境贴图照明),还用第三种方法,即BOX云的方法:
1、首先要做一个足够大的盒子包裹住你的模型场景(如图1),给盒子赋予任意SU材质,最好用玻璃材质。然后将Thea的材质预设“云”赋予给它。
2、包裹摄影机——在摄影机面板里找到容器选项,在容器旁边的材质下拉列表里选取刚才赋予云的材质。如果没找到该材质请点击容器旁边的刷新按钮。
3、包裹灯光——如果还有灯光需要打出光束,在光源面板里找到该光源,然后在光源面板的容器里找到云材质,方法同摄影机设置一样。
4、调节赋予云的SU材质的不透明度可以控制体积光的效果。
其他设置如曝光和灯光参数,跟正常一样试着来吧。
图2是在MAC系统的Thea 1.5里渲的,采用了PMC引擎,仅GPU,跑了512 S/P,材质不透明度为50%,体积光效果不是特明显,但噪点好像要少点。
图3也是在MAC系统的Thea 1.5里渲的,一样采用了PMC引擎,仅GPU,只渲了十分钟,材质不透明度为100%,阳光的位置调了一下,感觉体积光效果十分明显,估计噪点也会多些,因为渲的时间太短,不知道后果会怎样,电脑好的小伙伴可以试试。

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gfolive 2019-9-8 22:18:07
zwendou 发表于 2019-9-8 15:10
感觉光束的效果还不错,相机的ISO值与灯光值的组合多试几次就会得到比较理想的效果了,噪点好像没有太好 ...

非常感谢您的建议~!
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