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刚刚帮朋友做的一个室内办公空间的Sketchup效果表现,她只提供了一张简单平面布置图,只要求做门厅和会议室部分。
在资料不齐全的情况,只能发挥想象,基本上是一边想一边画。{:soso_e140:}
由于本人毕业出来后做的工作不是设计方面的,接触的东西也不是很多,设计比较概念化。
很多不合理的地方,还请大家指点解答。{:soso_e160:}

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不管你欣赏不欣赏,喜欢不喜欢,我就是我.一如既往的低头走路,依旧很快穿越人群.即使被人夸耀,也还是低调自卑却又高傲的我.
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Kuo

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Kuo 2011-10-13 15:14:54


顺便在此请教一个问题,请大家帮忙解答:
在Sketchup中材质显示不正常,经常是两种材质混合在一起,镜头拉近看时却没有问题,导出图片也没问题,只是每次在作图中赋予材质就会相互影响,一般都是以材质出现黑线的形式?

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ifstop 2011-10-13 16:37:30
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whatsound 2011-10-13 17:25:40
弱弱的請教一下樓主,第一張地面的反光是如何實現的?是photoshop做的後期嗎?
Kuo

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Kuo 2011-10-13 17:59:37

一般来说,有两种方法:
1、Su中处理:可以在SU中镜像同一模型到原模型的下方,然后调整一下地面的透明度即可;
2、Ps中处理:此图中的反射情况是不符合实际规律的,因为时间较赶,加上模型太大,在SU中卡不动,我是直接垂直翻转进行处理,只求有点反射的感觉。:-#

建议在SU中完成此效果,方便快捷又符合实际规律(前提是模型不复杂、组件勿多)。

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kgdeusr 2011-10-13 22:17:24
Kuo 发表于 2011-10-13 17:59
一般来说,有两种方法:
1、Su中处理:可以在SU中镜像同一模型到原模型的下方,然后调整一下地面的透明度 ...

很有帮助,太谢谢了

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whatsound 2011-10-14 01:47:01

Kuo 发表于 2011-10-13 17:59
一般来说,有两种方法:
1、Su中处理:可以在SU中镜像同一模型到原模型的下方,然后调整一下地面的透明度 ...

非常感謝樓主的熱情而又詳盡的解答!方法1確實可行,只要模型不要太複雜,組件不要太多就能做到了。至於方法2,相信很多朋友也清楚如何操作了。只要不是精細出圖的要求,方法1確實省下了不少做渲染的時間。向樓主學習~~~ :-)

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zhengym0932 2011-10-14 10:13:37
楼主,我在做室内的时候,这种阴影效果是打出来之后,阳光根本射不进来,是怎么回事呀?
Kuo

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Kuo 2011-10-14 11:23:12
zhengym0932 发表于 2011-10-14 10:13
楼主,我在做室内的时候,这种阴影效果是打出来之后,阳光根本射不进来,是怎么回事呀? ...

把天花板创建为组,然后在图元信息中关闭【投射阴影】选项即可,那时阳光就会充分照射进来。
此方法虽然违背了现实规律,但增强立体感和真实感,有时为了效果不得不违背一下现实情况。:-#

建议开始建模时,把天花成组单独编辑,方便后期调整,避免天花和地板、墙体混淆,影响操作。:-)

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za_88 2011-10-14 11:33:39
楼主,天花板上的灯孔是自己画的吗~
Kuo

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Kuo 2011-10-14 11:45:16
za_88 发表于 2011-10-14 11:33
楼主,天花板上的灯孔是自己画的吗~

嗯,是的。

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za_88 2011-10-14 14:13:53

谢谢楼主的回答,其实就是一个互动,我们平时也坐办公室内家具摆放设计,整体的就是看家具在室内的整体效果,可以一般表现出来的效果我不是很满意,因为我现在也刚刚做,所以软件应用的还不是很熟练,想请教几个问题:1、你的效果图表现得室内装修是按照装修设计来的还是自己规划的,2、你的场景造型中家具是自己建模还是模块,3、逼真的效果是否要画越细越好,我看你的很多造型都做得很细~4、你地面瓷砖都很亮,整个画面你是否在完成建模时渲染过呢~

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zhengym0932 2011-10-14 14:14:33
Kuo 发表于 2011-10-14 11:23
把天花板创建为组,然后在图元信息中关闭【投射阴影】选项即可,那时阳光就会充分照射进来。
此方法虽然 ...

好的,谢谢了,我试试

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zhengym0932 2011-10-14 14:25:03
Kuo 发表于 2011-10-14 11:23
把天花板创建为组,然后在图元信息中关闭【投射阴影】选项即可,那时阳光就会充分照射进来。
此方法虽然 ...

楼主,图元信息在哪里呀
Kuo

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Kuo 2011-10-14 15:21:42

za_88 发表于 2011-10-14 14:13
谢谢楼主的回答,其实就是一个互动,我们平时也坐办公室内家具摆放设计,整体的就是看家具在室内的整体效 ...


       承蒙厚爱,由于本人毕业后的工作不是设计方面的,只在工作空余时间自己学习、研究一下这方面的内容,充实下自己,也算是业余爱好吧,因此接触面不是很广、经验不足、水平有限,作品中也存在这样或者那样的问题,对于这些你的提问,我只发表自己的一些见解,如有不足之处,还请多多包涵:

       1、场景大部分都是根据现有图纸,按照自己规划来做的;

       2、场景中家具都是以模块为主,有时会根据一下场景适当修改一下造型;

       3、逼真的效果应该和画得细不细没有直接的联系,该细则细,该粗则粗,才显大气,一味拘泥于细节忘了大局也不好,有时候要学会取舍,该表现的东西表现出来足矣。所谓逼真的效果至少也要符合实际情况;

       4、所有的画面都是SU中直接出图,无渲染,后期在PS中调整一下对比度、饱和度,并适当锐化让图面更加清晰。

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wow 2011-10-14 15:58:59
谢谢楼主啊  ,解说的很详细哦

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lishuai007 2011-10-15 08:46:58
效果做的不错,大力支持!

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hdhxyz123 2011-10-15 11:43:56
Kuo 发表于 2011-10-13 15:14
顺便在此请教一个问题,请大家帮忙解答:
在Sketchup中材质显示不正常,经常是两种材质混合在一起,镜头拉 ...

有时候是群组的问题,炸开之后处理下应该就可以了

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玄乐加菲 2011-10-15 13:04:39
好东西,谢谢分享

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coriv 2011-10-15 21:57:46
楼主做地面反射效果的方法很有才。我做立面上的镜子时候也是给一点半透明,隐隐约约能看见后面乱七八糟的东西充当影子{:soso_e120:}
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