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BanGongShi[Podium2.0] 2011-08-17 16122600000.jpg

BanGongShi[Podium2.0] 2011-08-17 16122600000副本.jpg

2011-08-17_164250.jpg

墙角黑斑如何处理?ps了下,还是觉得有……(pd2.0)

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wildcatlw 2011-8-17 17:55:55
物理相机白平衡?不知道你的出图设置是什么样的。。。类似最小细分数值提高,噪声阀值降低就可以有所改善了吧?希望对你有所帮助~

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wildcatlw 2011-8-17 17:58:02
想起来一个提高墙面亮度方法,把白墙添加反射层,然后降低反射数值,高光系数、反射系数都0.2  或者0.1 这样墙就变亮了。或许也能改善一下。。呵呵~~试试吧

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论坛元老

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desk 2011-8-17 18:04:14
我看出你的图片中的墙角黑斑不明显:D

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牧情犬 2011-8-18 09:10:19



老大,您看清楚了在回答啊~汗哦~pd2.0可以手动细分吗?你说的是vray吧?:-#
办公室2.jpg

这个是vray渲染的,好像也有黑斑……

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wildcatlw 2011-8-18 09:14:20
OO~SORRY~ 呵呵 粗心了~

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牧情犬 2011-8-19 13:44:27
2011-08-19_131702.jpg

pd2.0可以修改渲染参数(记事本打开presets文件夹下的.pps),时间缩短了不少~,效果也很满意,下边是出的大图,简单ps了下。。。
BanGongShi[Podium2.0] 2011-08-19 12362700000副本.jpg

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牧情犬 2011-8-20 12:14:34
其实学过其他渲染器的朋友,就会发现(记事本打开presets文件夹下的.pps)里边的内容,很多都和其他渲染器的内容差不多。包括了细分,图像采样==,细心的朋友就会有细心的收货~自己亲身实践,才是最好的学习和掌握的方法,才会理解的更深。我把修改过的一些参数贴出来,如果理解不对还请指正。
以1.0_exterior_QMC.pps为准,修改:

//FG
var __FGRmin, 1000;                                //FG min rays
var __FGRmax, 3000;                                //FG max rays
var __FGth, 0.0001;                                //FG thershold
var __FGSPtol, 0.05;                        //Spatial tolerance
var __FGangTol, 30;                                //FG angle
var __FGblur, 4;                                //FG Blur 模糊黑斑的,值越大越平,细节越少。
var __FGdistmin, 0.4;                        //Min ray distance
var __FGdistmax, 10;                        //Max ray distance
var __BD, 0;                                        //Brightness/Density
var __prerendlevel, 1;                         //Prerender %
var __prerenddiff, 0.05;                 //Splotch tolerance
var __gradients_neighbour, 0.1;         //Gradients neighbour
var __prerendpass, 1;                         //Prerender passes
var __ptCornDist, 0.5;                        //Corner path distance
var __ptCornPath, 1;                        //Corner path depth(bounces)

//Sampling
var __aa_gridsize, 3;           //抗锯齿,越大越好。
var __undersample_edge, 1;
var __undersample_thrsh, 0.0001;
var __undersample_px, 0;
var __pxFiltRad, 0.5;
var __EdgeAbs, 0.1;
var __EdgeRel, 0.1;
var __EdgeNorm, 0.1;
var __EdgeZ, 0.1;
var __EdgeUp, 0;       
var __EdgeThick, 1;
var __EdgeOver, 1;

var __blur_rays_min, 2000;                /2000 is good but slow
var __blur_rays_max, 5000;                /5000 is good but slow
后边这两个参数是提高模糊采样的,好的机器一般直接按他提示的设到最大,没有太大的时间影响,我拿2000年的本本测试了下,时间差只有30秒左右,现在的机器,估计没什么大的差别了。

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