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小弟第一次做SU+ART,照猫画虎的做了个练习模型
特请教各高手,指点下材质及灯光存在的问题,,谢谢了·~:D

处女作

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SU有智(等级8)

Rank: 8Rank: 8

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宝石收藏家新秀奖忠实粉丝

开间奶茶店 2011-7-6 20:23:45
材质的质感没有表现出来,不管单看建筑形体简洁明快。
不知道是什么用的?楼主可以讲一下啊。

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SU有学(等级3)

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积极讨论奖

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人小鬼大tq 2011-7-6 21:13:09
我怎么看的像玩具呢,一点建筑的感觉都没有

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SU入学(等级1)

Rank: 1

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mimimil 2011-7-6 22:43:21
同3楼。估计主要是环境没做的原因。

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SU初师(等级5)

Rank: 5Rank: 5

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king33kong 2011-7-7 08:58:52
感谢 YANGCHONGCHANG 和 EDTONE 的勉励,我会加油!
也感谢几位朋友的意见!
我想请问下,材质的真实感和肌理感,调哪些参数才能体现出来呢?!

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SU游学(等级2)

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、Х 2011-7-7 11:55:02
材质参数没对吧!

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SU有道(等级7)

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积极讨论奖

QQ
wobushihero 2011-7-8 14:00:31
你要调反射   漫射  高光     凹凸   混合颜色,
墙面一般要混合一点偏灰的颜色,纯白色会看起来很没有质感, 多试试,想想见到的实物是什么样子的,对照着来,反正是实时渲染软件,怎么样的效果立马都会呈现出来的,
天光调一下,覆盖上些许的蓝色  或是黄色(暖调)
菲涅尔玻璃   数值不要调的太大, 高光大一点,反射根据环境加点反射颜色。一般加点蓝。
木纹和铺地要加大凹凸,适当加些反射,减弱点高光。(依据场景而定)
金属材质,下边有个正常值 稍微调一下,调反射,高光调高一点(光滑面的话)若是有颗粒感的话 反射调的弱一点,高光第一点,加一点凹凸。
     
简单说这么多吧,都是根据场景所说的。因为art的参数才不是固定的。所以才能调出很多风格的渲染图。。。

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SU初师(等级5)

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king33kong 2011-7-8 16:49:07
好的,十分感谢WOBUSHIHERO`~~
谢谢! 我去试试!

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SU入学(等级1)

Rank: 1

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Gemma.z 2011-7-8 21:56:47
谢谢,感觉还蛮有意思的,可以学习一下

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SU入学(等级1)

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sharpload 2011-7-9 09:19:11
我也一直调不出金属感的材质。。。哎。。
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king33kong

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