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近期一直在研究3.4的新功能和材质的具体表现,代理功能和2.0时期差不多,但是在材质表现上的确有了很大的改善,总体比较喜欢3.4,除了渲染参数的设置的更改,损失了部分的渲染时间,这一点希望有更多的可控性。 本场景用的是我最新制作的一些代理植物,结合Skatter散布的结果,用的是VFS3.4自带的环境太阳光和穹顶,总体表现还是比较满意的。
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我的本本2 2018-7-23 10:55:36
spongebobli 发表于 2018-7-23 10:47
不是的,用的是从3dmax导出的高精度三维代理模型

SOGA  谢谢!
K's

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K's 2017-9-6 11:39:06
请问有3.4代理模型的教程吗,和2.0差别有些大,都不会用了

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spongebobli 2017-11-23 09:20:20

3.4的代理教程现在好像还没啥,但是感觉和2.0时期的差别不是很大,这个只有自己摸索了,有什么问题可以在下面回复,我尽力帮你解决看看

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红色的贝影 2017-11-23 20:45:17
我将max的代理导入  材质都得重新弄。。。有什么方法可以直接把材质一起导入吗

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spongebobli 2017-11-24 19:21:10
红色的贝影 发表于 2017-11-23 20:45
我将max的代理导入  材质都得重新弄。。。有什么方法可以直接把材质一起导入吗 ...

这个真不行,的确很痛苦,要自己重做材质,做好保存好下次可以直接导入。

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gshf98 2017-12-20 17:14:27
感谢分享,赞一下!

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我的本本2 2018-7-16 14:40:07
渲染出来的图使用2.5D树完成的么

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spongebobli 2018-7-23 10:47:39
我的本本2 发表于 2018-7-16 14:40
渲染出来的图使用2.5D树完成的么

不是的,用的是从3dmax导出的高精度三维代理模型

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风里来 2019-6-1 21:26:33
谢谢分享
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