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我是个草图新手,但是才上道就遇到问题,大家多交流交流嘛,谢啦!
镜头拉近了就会出现似乎破面的情况,拉远了又能看见全部了。
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精彩评论

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cheny1009 2010-10-29 17:12:08
我也想知道 期待高手解决

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heixing 2010-10-29 17:17:37
用真实尺寸作模型,
改下系统单位看看

你导入其他的模型了吧?

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SU老怪㊣ 2010-10-29 18:17:09


教你个办法:
拷贝模型,然后新建个文件,再粘贴进去就OK。
不要问我为什么,我也不知道,要问就问古狗和你的显卡去。

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鸡血少年 2010-10-29 23:00:01
这个情况偶尔会有  度娘和谷歌都没有给出明确的解答诶 。。。期待分析帝~~

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墨风 2010-11-3 20:12:22
一般出现这样的情况我会重启SU,如果还是这样,那我就无视它...

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zch199 2010-11-5 15:20:49
我一般都用老怪的方法,比较有效

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zznnzhou 2010-11-19 12:11:44
大概是进到模型去了,退出来就恢复原状了。

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huangjunzhang49 2010-11-28 16:17:36
我觉得可能有这些情况:
1、你所画的图像里面重复、交错的线或者族群太多,也可能是曲面一类的太多。。。总之是线太多,运算不过来,图像拉近了就这样。。。可以炸群组、删线或者面,修复直线等。。。(这个估计你不能接受,工程量太大。。。)
2、图像的OpenGL参数相对太高,显卡配置低或者CPU不咋样(A卡没怎么用过,但是N卡比A卡顺畅的多。。。我以前用的AMD的CPU,就是没有英特尔的用起来顺畅啊,AMD的图像开大了就你说的那个样子。。。一般英特的SU图接受度比AMD的高)
这些是个人经验,不知道是不是这样。。。

个人建议啦:
1、少画曲面,非画不可就把边数开低点
2、建群组时层数不要太多,影响速度,你说的那个情况更容易出现
3、即时删杂线,每根线都是要占用空间的
4、模型力求简洁,能用线表示的就不要用面,能用面的就不要用体块。。。看不到的地方干脆就别画
5、组件模型一类的能晚点导进去就晚点,有的组件太变态,动不动就好几M上10M的都有,导进去了如果不看就隐藏。。。

暂时只想到这么多。。。个人觉得配置才是王道啊。。。显卡、CPU太差了再好的图也只有导图的时候才敢开高设置、开阴影啊(而且不能动)。。。:'-(
看楼主做的中式,这种有细节会耐看点,跟我说的很矛盾。。。哈哈~~

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风逝无痕 2010-11-28 19:50:26
回复 huangjunzhang49 的帖子

恩,跟我后来仔细想的原因差不多,很谢谢你的热心回答!

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seven704 2010-11-28 23:05:12
给你个更快解决的办法,不用复制黏贴。。。
你直接点“ 充满视窗” 的按钮。。。然后就可以GO ON了。。。。
比老怪的快吧~~~哇哈哈

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风逝无痕 2010-11-30 09:19:42
回复 seven704 的帖子

充满视窗之后是可以看见全图,但是拉近或转换视角之后又出现那样的状况了,还是10楼分析的比较全面

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ndd25 2010-11-30 14:23:41
显卡的问题,呵呵,

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haiyun99520 2010-12-2 15:21:26
老怪的方法奏效

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desk 2011-5-2 23:06:55

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风逝无痕 2011-5-3 12:04:02
回复 desk 的帖子

非常感谢,帖子解答的很详细
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