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用Sketchup6.0生成的飞机动画,机翼周围有抖动,这个问题怎么解决呢

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digital 2010-10-11 22:28:12
输出动画视频压缩得过度了,很容易就会产生你展现的那种边缘毛刺和抖动现象,那是由于SketchUp在处理反锯齿时运用的插值演算法,采用的是质量较低的Biliner双线性内插法做运算,在静态图像里尚看不出毛病,可在动画里锯齿边缘的毛病就很明显了。如果能利用Bicubic运算法就能避免这样的问题。

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Eternal 2010-10-12 15:02:33
回复 digital 的帖子

你的意思是说这是Sketchup内部的问题,采用了质量较低的Biliner双线性内插法,那我们怎么改成Bicubic运算法呢

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digital 2010-10-12 17:30:26
当我们从SketchUp导出图像或动画时,只要勾选了Anti-aliasing反锯齿项目,SketchUp内定的就是使用质量较低的Bilinear interpolation插值演算法,这个过程称为Resample,过程中会先放大图像再缩小图像,缩放的目的是在取得内插的中间色像素值,所以看起来会有消除锯齿边缘的效果。Bilinear做内插运算时只采样自周围2X2=4个相邻像素,不像另一种Bicubic 能取样于4X4=16个相邻像素,因而Bilinear处理后仍然可能有明显的锯齿边缘。在动画中中间色像素的位置一直改变,因而看起来好像边缘闪烁般。

SketchUp强调的是快速显示,因而采用速度快但是质量较低的Bilinear演算法,SketchUp并没有界面让我们选择应用哪一种重置样本的演算法。因此我们在导出图像时通常会去掉Anti-aliasing反锯齿选项,直接导出图像,导出后把图像载入Photoshop里做后处理,在Photoshop里选择质量较高的Bicubic做Resample重置样本运算,可以得到高质量的消除锯齿效果。

动画其实就是一连串静态的图像,经由Codec压缩成为视频,总是会有后制作软件能够处理重置样本的工作,因此在SketchUp导出动画时不勾选反锯齿项目,而导出后交由后制作软件处理也许是比较好的选择。

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Eternal 2010-10-12 19:33:13
很详细透彻的分析,我去尝试一下,非常感谢:D

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time2012 2010-11-14 18:19:45
真的很详细,,,,在AE里,缩小最好

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巫巫的天空 2010-11-24 16:17:55
要给客户动态演示,在SU中转成视频播放格式,清晰度很差,为什么?可以调整么?
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