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吧里已经有讲过室内红色溢色问题,采用材质包裹器就可以解决,但是这种设置拿到室外环境下渲染就没有效果了如图:
11.jpg



这是我的测试模型,地面用的材质是su自带的沥青材质(色彩偏深有纹理),建筑上的是旧抛光混凝土材质(色彩偏白有纹理),在vray默认参数下渲染,材质没经过处理和把地面材质采用包裹材质器并且GI改成0时渲染效果是一样的,并没有因为包裹材质器的存在阻止溢色(使用包裹材质器的时候已经将包裹材质器赋予地面),同样可以清楚的看到建筑上有反光出现,并且地面的深色对建筑的暗部造成了很大的影响,请问有没有VFS大神知道如何能防止这种溢色的产生,才能不用通过下面的方法直接能得到暗部不受地面影响的表现?


另:我在渲染时的解决办法是在建筑下面垫上一块仅二次光可见的平面,渲染时建筑就不会收到地面材质的影响了,
如图: QQ截图20161126110217.jpg
QQ截图20161126110152.jpg

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红宝石

SU入学(等级1)

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红宝石
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735136900 2021-5-23 10:59:33


展开地面材质参数面板的光影跟踪中,取消反射就行了
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