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建模渲染,边学边做,多亏有SU吧的帮助,出了两张图,欢迎大家拍砖,谢谢
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duping830 2010-8-24 11:46:12
做的还不错,但是夜景还不行

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一叶刀虫 2010-8-24 11:47:07


回复 1# cm331019
请问夜景那张建筑顶部几处的光源是渲染时候做的 还是后期PS加的?

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7352679 2010-8-24 12:06:59
我招了:我又是潜水员了。

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wanyi1218 2010-8-24 12:24:14
这个夜景。。。额。。。不知道怎么说

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biodigger 2010-8-24 12:39:55
既然是夜景,就不应该吝啬灯光,呵呵。日景不错,不过最好出两点透视图。

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cm331019 2010-8-24 13:04:19


回复 3# 一叶刀虫 请问夜景那张建筑顶部几处的光源是渲染时候做的 还是后期PS加的?
是加的点光源

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roninpp 2010-8-24 13:06:24
河边太黑了,灯光设施不齐全

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cm331019 2010-8-24 13:30:37


回复 6# biodigger 既然是夜景,就不应该吝啬灯光,呵呵。日景不错,不过最好出两点透视图。


第一次弄不太懂怎么打光,是不是应该把光源的倍增参数再设的高一点?还需要在什么地方加光源?加的面光源渲起来超慢,尤其是水面的地方渲的超慢,是不是做夜景后期PS很重要?有什么好的详细点的夜景教程?我上网搜了,不过讲的不太细,有些地方不知道怎么弄的,额~~~VFS做夜景是不是本身就有缺陷?

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一叶刀虫 2010-8-24 14:59:07
回复 9# cm331019
感觉那部分像点光源 呵呵 我一般渲染里光源只给主要部分的 其他光源PS里做 也能节省不少时间

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superfrog 2010-8-24 15:21:13
日景不错,夜景也没办法,很慢的

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cm331019 2010-8-24 15:56:01


我不知道玻璃部分怎么用PS处理,怎么能一下子把玻璃部分全选上?然后弄点周围景物的反射什么的,还是一块块弄啊,挺麻烦。有什么好的特殊点的灯光笔刷分享下,呵呵,http://www.sketchupbar.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7028&highlight=%E7%81%AF%E5%85%89%E7%AC%94%E5%88%B7这个链接的下载不了了,谁有啊,分享下

我在SU里加了不少灯,上图,看看是不是太多了啊?
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阿汤 2010-8-24 16:05:15
第一次就做成这样啊,真牛。。。

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biodigger 2010-8-24 16:14:49
回复 12# cm331019

我觉得你的建筑物主体部分需要整体补光,室内灯光也可以适当调亮。至于夜景的教程,我印象中论坛有高手曾经发出来过,很详细,你可以搜搜看。VFS做夜景确实有一点吃力,因为大量灯光的处理很困难,效率也不高。VFS可以分层渲染输出,你只要把相关层(反射、折射,Alpha层等等)输出,后期PS处理玻璃和水面就方便了。

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cm331019 2010-8-24 16:24:53
第一次就做成这样啊,真牛。。。
阿汤 发表于 2010-8-24 16:05

连入门还没到呢,不过看着是那么回事,嘿嘿,学习学习,共同进步!

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cm331019 2010-8-24 16:32:38

回复  cm331019

我觉得你的建筑物主体部分需要整体补光,室内灯光也可以适当调亮。至于夜景的教程,我印 ...
biodigger 发表于 2010-8-24 16:14

看过追风的VFS夜景教程,前期出图打灯部分讲的很详细,关键是后期PS,夜景PS的教程没找到呢。分层渲染?额~~不会,有教程么?我找找,嘿嘿,谢谢!

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zz12311 2010-8-28 01:53:25
頂一下^^

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wwy19881213 2010-8-28 17:15:20
做的挺好的

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aimerchine 2010-8-28 23:15:54
楼主好谦虚!

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the12stick 2010-8-30 19:50:58
很棒 vray for sketchup 搞出这样效果
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