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学院楼设计,一个夜景的渲染(其实是想做成傍晚的),打了点光、片光、IES灯、自发光,都用上了。。。PS了一下,这里把su截图,渲染的素图,PS的半成图和su模型拿出来与大家分享。。。
新手出道,水平有限,还望大家多多支持。。。有钱的给颗钻石,没钱的给点儿评论,多捧场了。。。
各位土豪们,尽情挥洒你的宝石和吧币吧,多少都不嫌多。。。
(PS成图截了一下图,原文件4.55 MB 放在压缩包里了。。。)
本贴附件下载

学院楼教学楼SU.zip

10.08 MB , 吧币: 200 , 请登陆后再进行下载!

PS成图

PS成图

SU截图

SU截图

渲染素图

渲染素图

材质通道图

材质通道图

学院楼教学楼SU.zip

10.08 MB, 下载次数: 91, 下载积分: 吧币 -200 个

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爱生活爱学习V 2016-6-25 15:58:32
挺好的   ,。。。。。

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cdhchaoren 2016-6-27 15:22:41
材质通道图怎么弄的?

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懒羊羊幼年期 2016-6-27 19:41:23
cdhchaoren 发表于 2016-6-27 15:22
材质通道图怎么弄的?

Option - VFB channel - material ID

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cdhchaoren 2016-6-28 10:13:01
懒羊羊幼年期 发表于 2016-6-27 19:41
Option - VFB channel - material ID

不对呀,我看你这玻璃的材质ID怎么不带透明度呢?

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懒羊羊幼年期 2016-6-29 11:21:52
cdhchaoren 发表于 2016-6-28 10:13
不对呀,我看你这玻璃的材质ID怎么不带透明度呢?

把材质改成不透明,然后只勾选Material ID,发光贴图和灯光缓存大小无所谓,主要是图像采样的抗锯齿调高一点,R就行啦。。。单独渲一张通道图可快了

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cdhchaoren 2016-6-30 09:49:14
懒羊羊幼年期 发表于 2016-6-29 11:21
把材质改成不透明,然后只勾选Material ID,发光贴图和灯光缓存大小无所谓,主要是图像采样的抗锯齿调高 ...

这……
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