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   这个作业是控规的城市设计意向,SU建模还算细致,HDRI打光,VFS渲染,GI选了发光贴图(IR,-3,-1)和灯光缓存(lc,800),材质调的比较简单,大面积、显眼的材质加了微弱的菲涅尔反射,以及反射模糊,喷泉加了折射。渲染选了材质通道和反射通道,便于后期处理。因为没有直接光源,所以用SU导出了阴影图在PS里叠加,人、、草都是直接PS,PS后期处理比较多。   另外几张是整体鸟瞰和天际线,整体鸟瞰模拟了太阳光,别的都是HDRI打光,材质调了商业建筑和玻璃。树都是PS的。

SU截图.png
阴影.png
线稿.png
渲染底图.png
材质通道.png
反射.png
最终效果.png
商业街鸟瞰.png
整体鸟瞰.jpg

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红宝石

SU俊才(等级4)

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红宝石
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zhucong0824 2016-6-12 23:04:12
继续加油哈哈。看到了当年自己的影子

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红宝石

SU学师(等级6)

Rank: 6Rank: 6

红宝石
90

积极讨论奖

回眸丶心已醉 2016-6-13 11:35:46
喜欢鸟瞰图的风格
继续加油

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红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
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风沙渡 2016-6-13 11:38:06
zhucong0824 发表于 2016-6-12 23:04
继续加油哈哈。看到了当年自己的影子

嗯嗯,会加油的~

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红宝石

SU游学(等级2)

Rank: 2

红宝石
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风沙渡 2016-6-13 11:44:14
回眸丶心已醉 发表于 2016-6-13 11:35
喜欢鸟瞰图的风格
继续加油

嗯嗯,谢木头哥~

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红宝石

SU入学(等级1)

Rank: 1

红宝石
0
一个绅士 2016-12-29 09:34:59
真心厉害,好想学习
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风沙渡

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