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回复 5# SU老怪㊣
谢谢老怪。
我是新手,有些问题和技术理解不是很到位,多次试验不行,多次询问,还请见谅。
1、使用沿路径复制方式对于弯度较小的还可以,但是弯度较大或者变化较为平凡的路径,产生的接缝处确实不太好或者太多了。后期处理工作量太大,道路太多、太长。如图:
2、使用shape bender最大的问题就是贴图坐标发生变化,所以不能够使用。使用路径阵列没有这个问题。
3、3dsmax中的loft可以赋予贴图,调整蒙皮参数实现,基本可以实现这个的功能,但是在转弯的地方还是实现的有些不不好。不过这个问题用max解决了再导回来,这个是我唯一能够想到的最好的方法了。
再次感谢。 |
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