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前言

本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。

建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。

本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。

一.vray基本参数设定

1.vray 工具栏

首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。


                               
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从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。


                               
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第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。


                               
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第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。

可以忽略。


                               
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第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。


                               
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第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。

第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】


2.vray 参数面板快速设定


渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。


下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。


                               
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通过放大,可以看到左图(高)的阴影细节和画面平滑程度都要比右图优秀。【主要影响间接光照所产生的阴影】


                               
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若是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。

下面直接给出我调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍,至于参数的具体作用,会在往后解释。


a,低参数,请依照我给出的数据(红色框标记的地方)进行逐个修改。【如果觉得机子牛叉的同学可以忽略这一步。。什么i7-3970x的可以直接用高参出图。。】

打开vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来bug.


                               
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图像采样器【抗锯齿,决定边缘的平滑和清晰程度】


                               
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输出【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般640*360,或者根据实际需要调整,“获取视口长宽比”可以获取su模型视口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容(请看第二三张图)】


                               
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间接照明【开启后(默认已开启),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】


                               
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发光贴图


                               
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灯光缓存


                               
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点击保存将刚才调试的这组参数保存下来,命名为“测试用”,以便自己识别,下次打开su的时候就可以直接点击中间的按钮调用之前保存的数据。


                               
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b,高参数:具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图灯光缓存的参数。


3.vray参数面板重要参数详解

首先导入之前保存的测试用参数,在此基础上作调整。

环境


                               
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图像采样器


                               
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颜色映射


                               
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输出


                               
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间接照明


                               
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发光贴图


                               
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灯光缓存


                               
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置换

会在材质篇的时候进行讲解。



总结:测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:数值越大不一定代表精细度越高!请认真观看参数的详解部分)。其他没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到,但是有兴趣的同学可以交流一下。专业人士请勿嫌弃本教程,毕竟这是针对基础较薄弱的同学。

第一次写教程,会有很多不完善的地方,希望大家看到问题能提出,我会改进。


渲染参数设定篇的内容就到此结束了,大家在实践中遇到什么问题可以在评论中提出。

往后的是材质篇的教程,在另一篇日志中进行讲解,谢谢观看

先给个图


                               
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IRONsun 2021-9-20 12:35:45
图片怎么刷新不出来?

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天使敏敏 2017-11-16 15:06:01
看不见图片

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tangyinyin 2017-11-5 14:59:29
我也是看不见图哒

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lb5645284 2017-3-29 17:30:19
好东西,哈哈哈

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duyao678 2017-1-13 15:09:34
感谢分享

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yxzak47 2016-8-30 09:01:37
图挂了吗?还是我网速太慢

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zhizhu1159 2016-3-20 13:04:16
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Alvord 2016-3-3 09:40:43
这不是余德杰的教程吗?你盗贴还是本人?请写出出处!

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朝生同學 2016-1-21 00:14:36
求AO教程。。

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su小白· 2016-1-20 11:55:49
好东西 谢谢分享

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虚怀若谷 2016-1-20 10:29:21
楼主标明出处好吧。。。

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虚怀若谷 2016-1-20 10:27:48
楼主标明出处好吧。。。

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德罗西 2016-1-18 14:11:00
感谢分享

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西西军 2016-1-11 09:49:50
厉害厉害

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softhot 2016-1-2 21:08:47
教程写得很不错,谢谢分享!建议出成PDF之类的文件格式供下载吧!

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thunderb 2016-1-2 16:37:03
楼主辛苦了,谢谢分享
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