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alitonx 2010-4-17 15:21:45


你经常玩游戏吗?有没有注意到许多游戏中虽然模型简单,而且还只是使用光栅而非光线追踪,但视觉效果不错呢?

主要的原因,就是使用了恰当的、高品质的材质。

比如这张图中的柱子,与你的墙面相较,图像虽粗糙,但真实感就截然不同吧,?如果你改善一下材质质量并增大凹凸感,就能有很大的改善。


                               
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tas_1985 2010-4-17 16:24:04
ART是一款简易的渲染软件,注重的是整体场景氛围和快速渲染,故你需要准备一个完整的场景和一些真实的贴图来弥补其渲染质量上的不足

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a2756353 2010-4-17 16:50:11
回复 2# alitonx


    墙面我用的自带材质啊 难道调一下系统自带材质的参数就可以了么 还是换一张高像素的贴图?

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a2756353 2010-4-17 17:11:34
回复 3# tas_1985


    贴图的精细度跟像素没关系吧 还是要调整什么参数才能使su导进来的材质精细

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tas_1985 2010-4-17 17:19:20
这么说吧,建筑渲染看的是大关系,ART的细节并不真实

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a2756353 2010-4-17 17:25:53
那做景观的话也只能做类似鸟瞰图这种 表现大的关系 单体等细节表现就就不行了

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astfchih 2010-4-19 22:24:20
大家都講的好有道理喔
讓我增加不少見聞

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shukansi 2010-4-19 23:50:26
深有同感啊!我做的圖就常常和樓主樣! (大多的參數都按軟件默認的來,其結果就是
圖片效果平淡 嘿嘿!)
    是的!對一個模型想渲染出好的效果是很煩人的。這可能需要
軟件上眾多參數根據需要(你最好事先在自己腦袋里想好大概的效果
不然這張圖有點你反復的渲染對比了)進行調解注意很多細節。
還要對日常真實生活細節的觀察去注意哪些被我們習慣后
而忽略的光影變化及那些習以為常的物體具體系的的樣子和材質!
哦!還的不要忘了你的給你的圖一個主題。就是說這張圖要有個氛圍
色調等等。就像二樓給的圖.就是讓畫面有個中心點。你看要做的
這些并不容易所以大家才有才有失敗的困惑和成功的喜悅!!
看了樓主的圖 就像看到自己那一堆美名為工作方案參考圖!不由得的感慨的一大堆! 唉樓主我們加油吧....

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zeen85 2010-4-20 00:19:09
大家的见解,让小弟我收获良多,感恩。努力~~

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jimslei 2010-4-27 17:15:39
想要真实的话,我通常都会调高反射,高光调最低,所有默认材质都是,只是渲染速度急剧下降……

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solwolf 2010-4-27 19:27:07
好贴!学习一下。

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zangtu 2012-12-29 22:40:31
tas_1985 发表于 2010-4-17 16:24
ART是一款简易的渲染软件,注重的是整体场景氛围和快速渲染,故你需要准备一个完整的场景和一些真实的贴图 ...

原来是这样,看来大致知道art的方向了~谢谢tas
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