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模型是以前论坛里的 小第拿来试试场景的夜景渲染和水面的测试渲染 呵呵 各位高手拍砖了
二层部分没加夜景灯光 只对一层调了下 用VR点光源
别墅渲染(加名字).jpg

别墅渲染3.JPG
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chensihai 2010-4-6 13:16:16
水太硬了。。。灯光和阴影分的太乱。。材质表现也没打位。。继续努力~

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1827156 2010-4-6 14:00:51
晚上天不是全黑的一般渐变的蓝色能拉出空间

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一叶刀虫 2010-4-6 17:13:03


回复 2# chensihai
谢谢拍砖 水的噪波值 你一般怎么调 我看到过WZF的水面 我感觉他那个水面的振幅是不是太大了 另外振幅比你一般给多少 频率的话我一般给2 大小一般在50左右 混合率我一般默认 也许是自己对水波的物理理解不是很到位 能分享下你的心得吗 谢谢了

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一叶刀虫 2010-4-6 17:17:16
回复 3# 1827156
你说的这种效果意思是我不应该把天光和背景全关 而是把物理相机里的焦距比数调至22左右?还是把快门速度在默认基础上再调大 造成深夜效果? 另外在环境的背景里用位图里的HDR黄昏天空贴图是不是能出你那样的效果 我对HDR贴图用不好主要原因是控制不住起覆盖场景的大小 分享下你的经验 谢谢

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alim 2010-4-6 17:18:24
灯光没按实布置,当然会给人杂乱、不自然的感觉。

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阿门平面22 2010-4-6 18:34:51
木头材质有点生硬

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chensihai 2010-4-6 19:07:08
回复 4# 一叶刀虫


    水的噪波值没有一个固定的比。。。但是它却是有规律的。。场景越大。。。值越大。。。

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yaoyonge 2010-4-6 19:09:59
继续努力,相信你下次会做到更好。。。。。。

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ydxqt 2010-4-8 12:25:37
宁静的夜晚 水面平静一点才有感觉

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EnjoyCool 2010-4-8 12:38:32
水面的感觉不是很好,没有透的感觉~~学习了。
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WZF 2010-4-8 12:48:21
水面没有波纹,就更好了。无风不起浪嘛呵呵

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一叶刀虫 2010-4-8 13:19:43
回复 12# WZF
多谢WZF指教 我也在试着渲染不同的水面 不过基础的教程还是看了你写的那个帖子 呵呵 就是有一次感觉你的那个水面波浪超大 就是白色别墅那张 你当时的振幅和振幅比各是多少呢 我的噪波大小一直给50 是不是有点胆小了 看别人有给几百的 呵呵

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一叶刀虫 2010-4-8 13:20:09
回复 9# yaoyonge
谢谢

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一叶刀虫 2010-4-8 13:20:23
回复 11# EnjoyCool
一起努力
WZF

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WZF 2010-4-9 09:39:14
回复 13# 一叶刀虫
自然水体才会有波纹。人工的很少有(除非刮风,或者有造浪系统)。呵呵。注意观察一下实物照片。

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g4cube 2010-4-9 23:36:13
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pppll520115 2010-4-16 19:04:13
第一张的水好像有风的感觉!好像是专为了做水面而做?!

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firwade 2017-9-20 15:36:22
chensihai 发表于 2010-4-6 13:16
水太硬了。。。灯光和阴影分的太乱。。材质表现也没打位。。继续努力~

赞成楼上,水有点硬
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