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此次渲染模型来自于WZF版主的帖子:真实和虚拟之间

原帖提供了SU模型的下载

以下是在ART6中,根据WZF版主的VR渲染图作为临摹对象进行的,需要查看原版照片和渲染图或是下载SU模型的,可以点上面链接进入

ART6更新了物理引擎后,速度变的爆慢,内存也开始吃紧
以下的图,为保证原汁原味,仅仅只用PS处理了一下AO层,适当拉了一点对比度。

场景号1#0.jpg


新的渲染引擎也是有一些不足。例如模糊反射容易产生颗粒感。且最新版6.0.2.12版本的灯光出现了可以说是重大BUG,导致灯光非常暗淡

ART6新增功能“背景加强”之前在夜景渲染对比ART5的案例中有说过,这个功能实际上就是让整个天空变成自发光属性。所以,VR渲染一般需要在窗户前面加一个面光来模拟室外散光照射进来的感觉,在ART6中,我们只需要勾选“背景加强”就可以把室外光源当中一个巨大面光来使用,这一点是非常方便的。

缺点就是,使用“背景加强”功能相比使用自发光模拟室外光的方法,画面中的噪点(颗粒感)会更明显。即便渲染等级加到最高也无法改善。虽然自发光材质也会有一定的颗粒感,但相较于背景加强来说,会好一些。至于如何取舍,在于各位~

稍后再补一张使用面光源(自发光材质)来模拟室外散光的图~
---------------------------------------------------新加入自发光材质模拟天光------------------------------------------

自发光.jpg

采用自发光的好处是,在噪点的控制上,自发光材质的噪点比背景加强要细腻一些,不是说没有,只能说要好一些。光影变化天光的更真实一些但光线颜色的控制,自发光更容易。这张图上自发光颜色是蓝色,从地面的反射色彩上可以看出来。渲染速度差不多,我的机器大概1小时55分。2000X1500像素。

需要下载该模型ART6文件的,请加群191167636向我索要~~~免费提供


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SU有道(等级7)

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Roger_L 2015-8-26 10:52:25
赞啊,实实虚虚根本分不出来啊

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SU初师(等级5)

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2012龙年春节团拜纪念邮

周星星同学 2015-8-26 12:20:54
很不错!!感谢分享!!

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社区微博达人

pony6688 2015-8-26 14:01:20
很不錯!!感謝分享!!

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SU入学(等级1)

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cqh559160 2015-8-26 18:52:22
很不错,ART6正在摸索中

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SU游学(等级2)

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297778760 2015-8-27 10:07:02
感觉不太出来  差不多啊

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SU入学(等级1)

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bbs1200 2015-8-27 10:47:34
WZF版主的VR渲染模型在ART6中的表现

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set7nlo 2015-8-27 10:53:04
感谢分享   感谢感谢

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Yorke 2015-8-27 12:52:42
感谢分享啊

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三开间的距离 2015-8-27 12:58:00
太赞了,{:soso_e100:}

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阿楠。 2015-8-27 13:53:08
谢谢分享啊

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chen1239691991 2015-8-27 15:09:21
效果不错啊,赞

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bang_m 2015-8-27 23:10:14
{:soso_e127:}"可以说是重大BUG,导致灯光非常暗淡"

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天堂北部 2015-8-27 23:40:04

效果不错啊,赞

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namelxf 2015-8-31 09:16:33
art还是很不错的,各方面都比较平均,主要是简单易用

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714780960 2015-8-31 17:33:22
效果好 渲染时间也够长

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ppjo 2015-9-7 22:56:14
谢谢狂叔分享~~!

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豆丝 2015-9-9 09:16:33
质感真棒~ 植物。。。

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隔壁老王9 2015-9-11 12:30:43
感谢,学习了
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