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最先较为清闲,在网上下载了一个MAX场景模型,分别用ART5和ART6做了渲染对比测试

现将对比图放上来

差别很大,ART5用的是原初引擎(不清楚原初引擎和物理相机区别的可以搜我以前的帖子看)。所以ART5的图看上去像蒙了一层灰,且饱和度偏低。

ART6则以更加细腻的光感和质感胜出。两张图均为原图,没有PS

不过ART6伴随而来的是更多的渲染时间,更卡的操作

最后吐槽一下

其实ART5的3D材质与其说是凹凸,不如说是凹...没有凸的属性,材质是在一个平面上通过凹来显得石头“凸”出来的。

ART6的材质在一些细节地方和5有比较大的差别,特别是菲涅尔反射参数

ART6的环境光遮蔽就是AO功能,非常好用

以下两个参数模型均根据软件自身特点将材质调整过(ART6有相对应的调整)

渲染ART6的模型  建议PSD和TGA分两次渲,可以避免因为程序错误导致最后程序在合PSD的时候出现异常而导致渲染失败。

PSD就关闭所有光源,开最低参数渲染,因为只需要通道图层和AO图层

ART6的背景天空和渲染的模型图是在一起的,ART5是分开的

ART6增加的自动保存功能还行,每次渲染之前都会自动保存一个临时文件。知道自己喜欢崩...

这次的样张,ART6没开AO,所以部分区域显得有些虚


以上

ART5




ART6




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狂天方 2015-6-18 16:15:13
由于图片压缩的原因
使得在网页上看,这两张图的差别并不是特别明显
有兴趣的朋友可以下载自己渲染看看
实际效果还是差很多的

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bang_m 2015-6-18 22:44:41
这是hdr发出的光?

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arure 2015-6-19 00:15:06
muy buen aporte
gracias

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江gan 2015-6-19 10:39:40
谢谢分享

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kwq315 2015-6-19 17:05:54
感谢分享··~~~

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clam 2015-6-19 19:41:44
没开上帝之光吗

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pir1688 2015-6-20 02:33:30
謝謝分享

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狂天方 2015-6-20 08:18:46
clam 发表于 2015-6-19 19:41
没开上帝之光吗

有一些花哨的功能不要随便乱开
会破坏画面的整体感

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123082304 2015-6-21 19:34:14
下载看看,谢谢楼主

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zory0506 2015-6-22 09:09:16
學習看看

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qwe10404 2015-6-22 11:54:16
ART6感覺帶點粉光

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cityblueskyz 2015-6-22 14:05:19
感謝狂大無私分享~~

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xomibid5 2015-6-22 15:28:17
實在太強了,感謝分享

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kpyya 2015-6-22 17:58:25
謝謝分享~向您學習~!!

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linlawsu 2015-6-23 08:53:29
太強了,感謝分享

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阿楠。 2015-6-23 15:57:30
谢谢分享啊

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clam 2015-6-23 21:32:39
狂天方 发表于 2015-6-20 08:18
有一些花哨的功能不要随便乱开
会破坏画面的整体感

其实我觉得这个场景可能挺适合开的,恰好是有点逆光。而且渲成psd的话也是单独的图层,很方便自己调整和开关

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set7nlo 2015-6-24 08:44:29
感谢分享
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