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dingdelin 2010-2-3 11:55:37
要好好学习下

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dajiji_431 2010-2-4 17:26:58
军伟兄真的很强大!路过,,呵呵!

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ganmeng 2010-2-5 10:41:01


回复 10# tas_1985


    很好的设计,一些人指责楼主建筑细部不够,我认为楼主做到这样刚好。很多时候不能做的太细,为什么?一,大多工程时间很赶,你没时间画太细。二,你出方案一次就出得很细的话要是甲方不喜欢要全改你岂不气疯了?现在不做细不代表以后不做细,要先定下整体!
  说不喜欢搞配景的人,当然要么是你的设计很牛要么你是傻子。相信做设计的人都知道你不能没个设计都做的令自己满意,有时候通过配景来润色自己的设计甚至有骗甲方的嫌疑也罢都是可以接受的,做设计师也很累,偶尔可以偷懒一下吧!况且景观确实对建筑气氛起到很大作用!楼主这样做又何尝不可!!!!!
tas说的也对,看情况不能一棍打死。

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chouonwu 2010-2-6 15:43:23
楼主太强大了,此贴非顶不可

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嘉油站 2010-3-5 01:17:18
不错,就是人太多了,我觉得人可以适当的分配

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chensihai 2010-3-5 01:41:40
:D首先 非常感谢LZ分享自己的作品。。。
其次就是。。前面有些朋友说到建筑的细部。。其实如果说是表现商业街的布局和构造的话。。建筑部分真的可以省略很多(比如有块来表示,离商业街近的地方就稍加一些建筑模型,这样机器跑起来也不会这么卡)。。。就好象我们做建筑的一样。。对景观这块不是很熟悉。。就干脆用大线条或大体块来表示。。要做到主次分明。。让人一看就知道你是想表现什么。。。你这样的表现手法让人看了很不解。。(如果你不写标题的话可能会有人不知道你到底想表现什么)。。
然后就是在整个画面的构图。。要做到有疏有紧。。有线有面有点。。。景观设计我不是太清楚。。个人觉得因该是以表达“线”为基础。。从中在张持点和面。。不知道LZ注意到没。。整个画面显的很松散。。感觉没精神。。
以上纯属个人愚见。。。话虽有点直。。但是是出自内心的。。还请LZ多多包涵。。希望LZ以后多发表自己的作品与大家分享。。

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conners 2010-3-5 16:22:10
整体商业的主题性不明显,整体场景最大的一块地面铺装完全没有仔细考虑,模型成了组件的堆砌,这个效果做的劳身累心的却没有很好的体现你的设计,需要亮点!需要中心点!

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hujian1943 2010-3-7 14:13:13
潜水太久。很想看图片。视频不太清

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hujian1943 2010-3-7 14:14:17
组建3D的。。估计要占一半以上大小

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dingdelin 2010-3-8 16:57:51
支持啊~不错啊 学习下

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jiangchi 2010-4-21 16:49:22
啊,太久没上了看不到图~

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木头123 2010-4-26 09:51:09
树没必要放置那么多3D的树,2D的就可以了,而且比你用的3D的还好看!

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tone 2010-5-6 18:22:38
good.
wanna see more.

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zabayaci 2010-6-6 17:34:17
配景太重要了,我的老实觉得空!不敢加的太多,老实怕杂,闹的慌!

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350716671 2013-8-1 11:07:43
我也认为人太多了,有点乱的感觉,在放人的时候应酙酌一下.不过总体来说,是一个非常不错的案子

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summer616117 2016-5-10 23:46:06
CuiLei 发表于 2009-1-9 20:49
首先肯定楼主的作品,在这个论坛算是还不错的了。
然后说些个人经验而谈,su模型最忌讳从细节做起,会浪费 ...

赞!说得太好了,句句说到点子上,看得心情舒畅!

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summer616117 2016-5-10 23:50:10
这时候楼主是什么身份?学生?上班?
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